Mago Implacável
High Class Caster - Conjurador de Classe Alta - [H.C] Lotado
Poucos aqueles que passam anos de suas vidas destinados a estudos já obsoletos de antigas magias, contemplando como os antigos dominadores, regentes dos grandes livros e das bibliotecas mágicas. Aqueles conjuradores que já passaram suas vidas estudando o mais profundo do mundo da magia, adquirindo uma velocidade e poder de conjuração assustador se comparado a próprios controladores. A "alta classe" vem da nomeação de um poder absoluto que cerca esse grupo de magos, grandes sábios de poucas palavras e muitas explosões.
Modelo: Conjurador.
Armamento: Cajados e Amuletos.
Dano: Mágico.
Classe Alta (High Class)
[*]: A cada 6 turnos, a próxima habilidade que o usuário conjurar só custará 50% da mana necessária.
Faísca Cintilante (Bright Spark)
[00]: Com um rápido estalo, consegue lançar uma pequena esfera de fogo que pode percorrer até 5 metros, à 20km/h, e se expandir rapidamente, ocupando uma área de 2 metros quadrados e aplicando queimaduras de 2° grau em quem estiver no alcance. - 20
Defesa Cristalizada (Crystallized Defense)
[10]: O usuário cria espinhos feitos de gelo em uma área de 1 metro ao redor de seu corpo, além de criar uma leve camada de gelo ao redor do corpo, fazendo com que danos baixos de concussão sejam reduzidos durante 2 turnos inteiros. -30
Rajada Ofuscante (Glaring Ray)
[20]: Ao levantar suas mãos, o conjurador emite uma forte luz de seus palmos, fazendo com que todos que estejam em até 2 metros à sua volta tenham sua visão prejudicada no próximo turno, tornando impossível que qualquer um acerte uma magia que necessite de mira. -40
Disparos Líquidos (Liquid Shots)
[30]: Rapidamente, o usuário cria uma parede de água, de 1,40 m de altura e 1 metro de largura, na frente do corpo, em sequência (por ação do usuário), pequenos projéteis de água daquela parede são arremessados em todas as direções a frente dela. Os projéteis são arremessados em enorme velocidade. Podem ser arremessados até 10 projéteis, causando danos baixos de concussão por cada projétil que for acertado no oponente. - 40
Soco Divino (Divine Punch)
[40]: O usuário soca o ar na direção do inimigo, fazendo com que uma enorme corrente de ar vá na direção dos alvos a frente do usuário, arremessando os alvos 3 metros para trás. -30
Pedido Celestial (Celestial Wish)
[50]: O usuário ajoelha-se, ficando 1 turno sem realizar nenhuma ação, após a duração, todos os aliados em um raio de até 4 metros em volta do conjurador recebem 30 de mana. -40
Sombra Viva (Live Shadow)
[60]: Uma sombra do usuário é criada a frente, a sombra repete a última habilidade usada pelo usuário, podendo escolher um alvo diferente. A sombra é capaz de se movimentar, mas não consegue atacar e desaparece após sofrer dano. A sombra fica ativa por 2 turnos inteiros e desaparece após o final da duração ou quando o usuário deseja repetir uma habilidade, ela desaparece após sair do campo AIM do portador. A habilidade repetida só pode ser alguma utilizada após a criação da sombra. -35
Solo Lançável (Throw Terrain)
[70]: Retira 2 pedaços de até 40KGs do terreno a frente do usuário, e depois mantém os 2 pedaços no ar podendo arremessa-los em qualquer direção. Os pedaços são feitos do material que constitui aquele terreno, caso seja um material como areia, ela se manterá junta no ar e será lançada agrupada, depois voltando ao estado original, se separando. -60
Fogo Vivo (Live Fire)
[80]: O usuário lança uma rajada de fogo a frente do corpo, causando dano massivo e queimaduras de 3° grau no alvo acertado, a rajada de fogo só alcança até 2 metros do usuário. O fogo também é capaz de esquentar tanto o solo que fica impossível de permanecer em pé no local onde a magia foi usada. -60
Impulso Sombrio (Dark Impulse)
[90]: Consegue trocar de lugar com a sombra que aprendeu a invocar no nível 60, podendo agora conjurá-la em até 15 metros de distância de si. -50
Trovão Ancestral (Ancient Thunder)
[100]: Consegue moldar uma lança em suas mãos e caso a faça perfurar alguém, consegue invocar um forte raio que desce dos céus e exerce uma potência de 3 terawatts. -100
Usuários:
- Ethan.Mouzes
- Belle.
Modelo: Conjurador.
Armamento: Cajados e Amuletos.
Dano: Mágico.
Classe Alta (High Class)
[*]: A cada 6 turnos, a próxima habilidade que o usuário conjurar só custará 50% da mana necessária.
Faísca Cintilante (Bright Spark)
[00]: Com um rápido estalo, consegue lançar uma pequena esfera de fogo que pode percorrer até 5 metros, à 20km/h, e se expandir rapidamente, ocupando uma área de 2 metros quadrados e aplicando queimaduras de 2° grau em quem estiver no alcance. - 20
Defesa Cristalizada (Crystallized Defense)
[10]: O usuário cria espinhos feitos de gelo em uma área de 1 metro ao redor de seu corpo, além de criar uma leve camada de gelo ao redor do corpo, fazendo com que danos baixos de concussão sejam reduzidos durante 2 turnos inteiros. -30
Rajada Ofuscante (Glaring Ray)
[20]: Ao levantar suas mãos, o conjurador emite uma forte luz de seus palmos, fazendo com que todos que estejam em até 2 metros à sua volta tenham sua visão prejudicada no próximo turno, tornando impossível que qualquer um acerte uma magia que necessite de mira. -40
Disparos Líquidos (Liquid Shots)
[30]: Rapidamente, o usuário cria uma parede de água, de 1,40 m de altura e 1 metro de largura, na frente do corpo, em sequência (por ação do usuário), pequenos projéteis de água daquela parede são arremessados em todas as direções a frente dela. Os projéteis são arremessados em enorme velocidade. Podem ser arremessados até 10 projéteis, causando danos baixos de concussão por cada projétil que for acertado no oponente. - 40
Soco Divino (Divine Punch)
[40]: O usuário soca o ar na direção do inimigo, fazendo com que uma enorme corrente de ar vá na direção dos alvos a frente do usuário, arremessando os alvos 3 metros para trás. -30
Pedido Celestial (Celestial Wish)
[50]: O usuário ajoelha-se, ficando 1 turno sem realizar nenhuma ação, após a duração, todos os aliados em um raio de até 4 metros em volta do conjurador recebem 30 de mana. -40
Sombra Viva (Live Shadow)
[60]: Uma sombra do usuário é criada a frente, a sombra repete a última habilidade usada pelo usuário, podendo escolher um alvo diferente. A sombra é capaz de se movimentar, mas não consegue atacar e desaparece após sofrer dano. A sombra fica ativa por 2 turnos inteiros e desaparece após o final da duração ou quando o usuário deseja repetir uma habilidade, ela desaparece após sair do campo AIM do portador. A habilidade repetida só pode ser alguma utilizada após a criação da sombra. -35
Solo Lançável (Throw Terrain)
[70]: Retira 2 pedaços de até 40KGs do terreno a frente do usuário, e depois mantém os 2 pedaços no ar podendo arremessa-los em qualquer direção. Os pedaços são feitos do material que constitui aquele terreno, caso seja um material como areia, ela se manterá junta no ar e será lançada agrupada, depois voltando ao estado original, se separando. -60
Fogo Vivo (Live Fire)
[80]: O usuário lança uma rajada de fogo a frente do corpo, causando dano massivo e queimaduras de 3° grau no alvo acertado, a rajada de fogo só alcança até 2 metros do usuário. O fogo também é capaz de esquentar tanto o solo que fica impossível de permanecer em pé no local onde a magia foi usada. -60
Impulso Sombrio (Dark Impulse)
[90]: Consegue trocar de lugar com a sombra que aprendeu a invocar no nível 60, podendo agora conjurá-la em até 15 metros de distância de si. -50
Trovão Ancestral (Ancient Thunder)
[100]: Consegue moldar uma lança em suas mãos e caso a faça perfurar alguém, consegue invocar um forte raio que desce dos céus e exerce uma potência de 3 terawatts. -100
Usuários:
- Ethan.Mouzes
- Belle.
Aeromancer - Aeromante - [A.E]
A fama dos Aeromantes. As capacidades de controle sobre as categorias elevadas como o vento, tudo que vai, volta. Os antigos controladores desta mancia estudaram por eras sobre o quão vasto o controle era e o nível de poder que conseguiriam alcançar. Há realmente muitas variações desde tipo de habilidade, como em qualquer outra mancia. O controle do vento não é um estudo difícil, mas paciente, é necessário muito tempo para que o usuário se acostume com suas habilidades e passe a utiliza-las da forma correta.
Modelo: Conjurador.
Armamento: Amuletos.
Dano: Mágico.
Controle de Vento (Wind Control)
[00]: Nos níveis inicias consegue controlar o vento ao redor do usuário para lançar pequenas rajadas e mover objetos de até 10 kgs dentro de seu AIM. -5
Distanciar (Distance)
[10]: Aumenta o poder de rajadas, conseguindo utilizar seu poder mágico nelas. Rajadas mágicas tem uma pressão incrível e conseguem lançar inimigos a distâncias de 2 metros, inimigos com resistências mágicas altas não são movimentados pelas rajadas. -10
Vórtex de Vento (Wind Vortex)
[20]: Cria uma espécie de vórtex de vento em volta do corpo, o efeito é de curto período, uma fração de segundos. Após a criação do Vórtex todos inimigos e objetos que estejam a 1 metro do usuário são lançados para trás com enorme força, o inimigos sofrem cortes superfíciais. -25
Onda de Choque (Shock Wave)
[30]: Lançam uma espécie de bola de ar comprimido em uma direção, fazendo a explodir. Após sua explosão, tudo em uma área de 3 metros é recebe vários cortes superficiais e é jogada para o alto, 2 metros do solo. -35
Condensar (Condense)
[40]: Cria uma enorme pressão puxando tudo em uma área de 5 metros em volta do usuário para o mesmo, a força de atração é extrema, conseguindo puxar até pessoas. -40
Resistência do Ar (Air Resistence)
[50]: Consegue utilizar o vento para criar fortes barreiras invisíveis em volta do corpo do usuário, as barreiras ficam ativas por 1 turno. As barreiras possuem 3 metros de altura e 2 de largura e só podem ficar em uma direção em especifico, como: direita, esquerda, costas, frente, cima e baixo. -43
Aerodinâmica (Aerodynamics)
[60]: O usuário adquire a capacidade de voar, podendo alcançar velocidades de até 20km/h e distâncias de até 10 metros. -15 por turno ativo.
Jogos de Luz (Light Games)
[70]: Consegue utilizar o ar para camuflar o corpo, se tornando invisível por um período de 3 turnos, sons podem ser escutados. -60
Corrente da Tempestade (Storm Chain)
[80]: Consegue criar uma camada de ar em volta do corpo que se move em uma enorme velocidade. Tudo que atravessa essa área é fatiado com cortes medianos. A camada fica 2,5 metro de raio do corpo do usuário. O efeito é de 2 turnos. -80
Acerto de Choque (Shock Hit)
[90]: Você lança uma seta de ar, se atingir o inimigo passa a estar aprisionado em uma cupula de ar com 1 metro de raio, se tentar atravessa-la, recebe danos fisicos referrentes a cortes profundos. -60
Fúria dos Ventos (Wind's Fury)
[100]: Sintoniza com todo o ar ao redor criando um enorme furação que avança em uma direção reta destruindo tudo em seu caminho, o furacão tem 4 metros de altura e se dissipa em 1 turno. 120
Usuários:
-
-
Modelo: Conjurador.
Armamento: Amuletos.
Dano: Mágico.
Controle de Vento (Wind Control)
[00]: Nos níveis inicias consegue controlar o vento ao redor do usuário para lançar pequenas rajadas e mover objetos de até 10 kgs dentro de seu AIM. -5
Distanciar (Distance)
[10]: Aumenta o poder de rajadas, conseguindo utilizar seu poder mágico nelas. Rajadas mágicas tem uma pressão incrível e conseguem lançar inimigos a distâncias de 2 metros, inimigos com resistências mágicas altas não são movimentados pelas rajadas. -10
Vórtex de Vento (Wind Vortex)
[20]: Cria uma espécie de vórtex de vento em volta do corpo, o efeito é de curto período, uma fração de segundos. Após a criação do Vórtex todos inimigos e objetos que estejam a 1 metro do usuário são lançados para trás com enorme força, o inimigos sofrem cortes superfíciais. -25
Onda de Choque (Shock Wave)
[30]: Lançam uma espécie de bola de ar comprimido em uma direção, fazendo a explodir. Após sua explosão, tudo em uma área de 3 metros é recebe vários cortes superficiais e é jogada para o alto, 2 metros do solo. -35
Condensar (Condense)
[40]: Cria uma enorme pressão puxando tudo em uma área de 5 metros em volta do usuário para o mesmo, a força de atração é extrema, conseguindo puxar até pessoas. -40
Resistência do Ar (Air Resistence)
[50]: Consegue utilizar o vento para criar fortes barreiras invisíveis em volta do corpo do usuário, as barreiras ficam ativas por 1 turno. As barreiras possuem 3 metros de altura e 2 de largura e só podem ficar em uma direção em especifico, como: direita, esquerda, costas, frente, cima e baixo. -43
Aerodinâmica (Aerodynamics)
[60]: O usuário adquire a capacidade de voar, podendo alcançar velocidades de até 20km/h e distâncias de até 10 metros. -15 por turno ativo.
Jogos de Luz (Light Games)
[70]: Consegue utilizar o ar para camuflar o corpo, se tornando invisível por um período de 3 turnos, sons podem ser escutados. -60
Corrente da Tempestade (Storm Chain)
[80]: Consegue criar uma camada de ar em volta do corpo que se move em uma enorme velocidade. Tudo que atravessa essa área é fatiado com cortes medianos. A camada fica 2,5 metro de raio do corpo do usuário. O efeito é de 2 turnos. -80
Acerto de Choque (Shock Hit)
[90]: Você lança uma seta de ar, se atingir o inimigo passa a estar aprisionado em uma cupula de ar com 1 metro de raio, se tentar atravessa-la, recebe danos fisicos referrentes a cortes profundos. -60
Fúria dos Ventos (Wind's Fury)
[100]: Sintoniza com todo o ar ao redor criando um enorme furação que avança em uma direção reta destruindo tudo em seu caminho, o furacão tem 4 metros de altura e se dissipa em 1 turno. 120
Usuários:
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-
Chrome Archmage - Arquimago Crônico - [C.A]
Os Chrome Archmages são reconhecidos como os guardiões do tempo em Chrome Time, aqueles que atravessam dimensões em busca de regular o quanto a passagem das horas e o espaçamento manalítico se mostra errôneo. Passam grande parte de sua vida estudando os argumentos do relógio e servindo como guardas reais do castelo da família Sautoyoshi. O maior Arquimago nomeado foi Sants Sautoyoshi, atual representante do posto em Chrome Time e imperador de Storm Rade. A argumentação do relógio se baseia em entender os conceitos que rondam o universo e definir seu corpo como um receptáculo de mana e como entrelaçar mundos. São poucos aqueles que respeitam essa complicada magia e seguem seus padrões como discípulos de uma nova realidade.
Modelo: Antimago.
Armamento: Cajados.
Dano: Mágico.
Colecionador de Relógios (Watch Collector)
[*]: Todas as habilidade ativas da classe adicionam 1 fragmento do relógio. Os fragmentos do relógio liberam versões mais fortes das habilidades, nomeadas de Ups. O fragmento do relógio é sempre ganho quando uma habilidade termina seu efeito, cada habilidade melhorada gasta 1 fragmento do relógio. Com 5 fragmentos do relógio, todo o dano do usuário dobra e suas habilidades não custam mana, dura 3 turnos. Habilidades melhoradas não tem custo de mana. As habilidades melhoradas com o fragmento do relógio causam seu efeito total no momento que são utilizadas, não demorando turnos para se ativar.
Orbe Debilitante (Weakening Orb)
[00]: Libera uma rajada de energia no alvo, prendendo-a no mesmo. No próximo turno a rajada causa dano no alvo e reduz sua agilidade durante aquele turno. -15
[UP]: A rajada tem seu dano aumentado e os reflexos do inimigo ficam danificados durante os próximos 2 turnos.
Cancelador (Canceler)
[10]: Prende um selo de energia no alvo, após 2 turnos o selo estoura causando dano e atordoando o alvo pelo próximo turno. -15
[UP]: O atordoamento dura 2 turnos e o dano aumenta.
Corroer Magicamente (Magical Corrode)
[20]: Lança uma pequena rajada de energia no alvo, causando danos baixos durante 3 turnos. -15
[UP]: O dano aumenta.
Fraqueza (Weak)
[30]: Marca um alvo reduzindo sua velocidade durante o espaçamento de 3 turnos, a cada turno sua velocidade diminui cada vez mais, no 4 turno o alvo é enraizado durante 2 turnos. -25
[UP]: O alvo enraizado perde parte de seus reflexo, a marca causa dano enquanto o alvo está enraizado.
Orbe Estilhaçado (Shattered Orb)
[40]: Libera uma pequena onda de energia em forma de esfera no alvo, uma orbe, que se prende ao mesmo e estoura no próximo turno causando dano. -20
[UP]: O dano aumenta e o número de orbes aumenta para 3.
Escudo Rúnico (Runic Shield)
[50]: Energiza seu corpo. No próximo turno, o usuário ganhará um escudo que reduz a metade do dano mágico do inimigo. -45
[UP]: O escudo se torna extremamente forte reduz todo o dano mágico sofrido.
Prisão de Ruína (Ruin Prison)
[60]: Marca uma área de 2 metros no chão onde após 2 turnos, todos os inimigos que atravessaram a área sofrerão danos baixos e serão marcados, sofrendo o mesmo dano por 5 turnos. Caso o inimigo esteja na área após os 2 turnos, ele ficará enraizado lá pelo próximo turno. -35
[UP]: O dano aumenta.
Onda Perfurante (Sharped Wave)
[70]: Libera uma onda de energia em 180°, reduzindo em 25% durante 3 turnos a resistência mágica de inimigos atingidos. A cada turno, 25% de resistência é reduzido, somando 65% no 3° turno. -45
[UP]: Inimigos são atordoados caso uma habilidade seja usada após essa.
Matador de Tempo (Time Killer)
[80]: Reduz totalmente o movimento em uma área de 10 metros ao redor do usuário, fazendo com que inimigos sofram uma queda brusca em suas velocidades durante 1 turno, deixando-os quase imóveis. Essa habilidade se ativa 2 turnos após ser "utilizada", caso ativa no primeiro turno, seu efeito só irá ocorrer no 3 turno.
[UP]: A habilidade causa dano nos inimigos quando ativada, inimigos são atordoados por 1 turno e no turno seguinte, ao final do atordoamento, sofrem uma queda brusca em sua velocidade.
Maldição Arcana (Arcane Curse)
[90]: Lança um selo destrutivo no alvo causando dano por 8 turnos inteiros, são danos baixos, entretanto, a soma de todos os danos efetuados torna o dano massivo no oitavo turno. -60
[UP]: O dano aumenta e passa a ser fatal em inimigos com uma resistência mágica baixa.
Construtor de Relógios (Watch Builder)
[100]: Acumula um fragmento do relógio instantaneamente. -80
[UP]: Aplica dano massivo em uma área de 3 metros, além de reduzir a resistência de todos os inimigos em 25% durante 2 turnos.
Usuários:
-
-
Modelo: Antimago.
Armamento: Cajados.
Dano: Mágico.
Colecionador de Relógios (Watch Collector)
[*]: Todas as habilidade ativas da classe adicionam 1 fragmento do relógio. Os fragmentos do relógio liberam versões mais fortes das habilidades, nomeadas de Ups. O fragmento do relógio é sempre ganho quando uma habilidade termina seu efeito, cada habilidade melhorada gasta 1 fragmento do relógio. Com 5 fragmentos do relógio, todo o dano do usuário dobra e suas habilidades não custam mana, dura 3 turnos. Habilidades melhoradas não tem custo de mana. As habilidades melhoradas com o fragmento do relógio causam seu efeito total no momento que são utilizadas, não demorando turnos para se ativar.
Orbe Debilitante (Weakening Orb)
[00]: Libera uma rajada de energia no alvo, prendendo-a no mesmo. No próximo turno a rajada causa dano no alvo e reduz sua agilidade durante aquele turno. -15
[UP]: A rajada tem seu dano aumentado e os reflexos do inimigo ficam danificados durante os próximos 2 turnos.
Cancelador (Canceler)
[10]: Prende um selo de energia no alvo, após 2 turnos o selo estoura causando dano e atordoando o alvo pelo próximo turno. -15
[UP]: O atordoamento dura 2 turnos e o dano aumenta.
Corroer Magicamente (Magical Corrode)
[20]: Lança uma pequena rajada de energia no alvo, causando danos baixos durante 3 turnos. -15
[UP]: O dano aumenta.
Fraqueza (Weak)
[30]: Marca um alvo reduzindo sua velocidade durante o espaçamento de 3 turnos, a cada turno sua velocidade diminui cada vez mais, no 4 turno o alvo é enraizado durante 2 turnos. -25
[UP]: O alvo enraizado perde parte de seus reflexo, a marca causa dano enquanto o alvo está enraizado.
Orbe Estilhaçado (Shattered Orb)
[40]: Libera uma pequena onda de energia em forma de esfera no alvo, uma orbe, que se prende ao mesmo e estoura no próximo turno causando dano. -20
[UP]: O dano aumenta e o número de orbes aumenta para 3.
Escudo Rúnico (Runic Shield)
[50]: Energiza seu corpo. No próximo turno, o usuário ganhará um escudo que reduz a metade do dano mágico do inimigo. -45
[UP]: O escudo se torna extremamente forte reduz todo o dano mágico sofrido.
Prisão de Ruína (Ruin Prison)
[60]: Marca uma área de 2 metros no chão onde após 2 turnos, todos os inimigos que atravessaram a área sofrerão danos baixos e serão marcados, sofrendo o mesmo dano por 5 turnos. Caso o inimigo esteja na área após os 2 turnos, ele ficará enraizado lá pelo próximo turno. -35
[UP]: O dano aumenta.
Onda Perfurante (Sharped Wave)
[70]: Libera uma onda de energia em 180°, reduzindo em 25% durante 3 turnos a resistência mágica de inimigos atingidos. A cada turno, 25% de resistência é reduzido, somando 65% no 3° turno. -45
[UP]: Inimigos são atordoados caso uma habilidade seja usada após essa.
Matador de Tempo (Time Killer)
[80]: Reduz totalmente o movimento em uma área de 10 metros ao redor do usuário, fazendo com que inimigos sofram uma queda brusca em suas velocidades durante 1 turno, deixando-os quase imóveis. Essa habilidade se ativa 2 turnos após ser "utilizada", caso ativa no primeiro turno, seu efeito só irá ocorrer no 3 turno.
[UP]: A habilidade causa dano nos inimigos quando ativada, inimigos são atordoados por 1 turno e no turno seguinte, ao final do atordoamento, sofrem uma queda brusca em sua velocidade.
Maldição Arcana (Arcane Curse)
[90]: Lança um selo destrutivo no alvo causando dano por 8 turnos inteiros, são danos baixos, entretanto, a soma de todos os danos efetuados torna o dano massivo no oitavo turno. -60
[UP]: O dano aumenta e passa a ser fatal em inimigos com uma resistência mágica baixa.
Construtor de Relógios (Watch Builder)
[100]: Acumula um fragmento do relógio instantaneamente. -80
[UP]: Aplica dano massivo em uma área de 3 metros, além de reduzir a resistência de todos os inimigos em 25% durante 2 turnos.
Usuários:
-
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Dance Of Shadows - Dança das Sombras - [D.S]
A dança das sombras está presente na vida daqueles que sofrem e os que precisam de força. As trevas que residem em seus pesadelos que compõem sua capa de sombras, a mais viva a dança das sombras. Aqueles que são acolhidos pela escuridão e passam a servi-la como pagamento. Os sombrios que residem nas sombras são danificados pela sua dança doentia e começam a se tornar escravos dela lentamente. As sombras apelidadas por cada usuário recebem um nome como prova de criação e um contato familiar é estabelecido. A força dos nomes demostra o quão valioso sua identidade é, e da forma que parece, o mais fortes sentimentos negativos tornam esse poder incrivelmente forte.
Modelo: Conjurador.
Armamento: Anéis.
Dano: Mágico.
Personificação da Tristeza (Personification Of Sadness)
[00]: Possui um inicial controle de seu demônio, inicialmente conseguindo cria-lo de forma leve para desferir séries de golpes utilizando as sombras. As sombras personificadas das trevas alcançam até 3 metros inicialmente e são capazes de cortar inimigos. -15 por turno.
Personificação do Caos (Personification Of Chaos)
[10]: Consegue utilizar até duas grandes sombras que funcionam semelhantes a caldas, sua velocidade de movimento é extremamente alta conseguindo acertar inimigos facilmente com elas. As sombras são extremamente afiadas e alcançam até 10 metros. -20 por turno.
Personificação da Fome (Personification Of Hungry)
[20]:Já consegue utilizar sua sombra com um formato de boca na ponta, alcançando até 6 metros. Com esta boca de dentes extremamente afiados consegue rasgar seus inimigos ou matérias no cenário. Todos os danos causados pela boca nos inimigos são convertidos em cura para o usuário. -30 por turno.
Personificação do Medo (Personification Of Fear)
[30]: Consegue utilizar seu demônio para criar uma barreira de 3 metros em volta do corpo, a barreira possui uma enorme força, conseguindo defender golpes físicos. Já consegue utilizar até 4 sombras. -45 por turno.
Sede de Sangue (Bloodlust)
[40]: O usuário sente passivamente o cheiro de sangue dos inimigos e de acordo com a quantidade de danos sofridos pelo inimigo o dano do usuário aumenta levemente junto a sua sede de sangue. Bloodlust se ativa sempre que um inimigo sofre dano alto(cortes profundos, membros cortados, dano mágico alto, etc), a bloodlust dura 1 turno, durante seu efeito o usuário tem seu dano aumentando e recupera 30 de mana naquele turno. A bloodlust só se ativa depois de 3 turnos após ser utilizada. O usuário já consegue utilizar 2 personificações ao mesmo tempo.
Personificação da Isolação (Personification Of Isolation)
[50]: O usuário utiliza seu demônio para criar uma espécie de sombra que prende o inimigo, fazendo-o ficar isolado em uma espécie de quarto negro, servindo como uma espécie de gaiola. O quarto é indestrutível e só pode sofrer dano vindo de dentro, essa habilidade só se desfaz com o desejo do usuário ou com magias que parem outras magias(anulem), consegue prender mais de um inimigo. -20 por turno.
Personificação da Guerra (Personification Of War)
[60]: O usuário consegue criar espinhos em sua sombra e movê-la pelo cenário em uma distância de até 8 metros. O usuário já consegue utilizar até 3 personificações ao mesmo tempo. -30 por turno.
Passos Sombrios (Dark Sneak)
[70]: O usuário consegue se teleportar para alguma sombra no cenário, e também consegue se manter em forma de sombra, deixando seu corpo intangível. -30 para se mover até uma sombra, -40 por turno para ficar em forma de sombra.
Personificação do Orgulho (Personification Of Pride)
[80]: O usuário utiliza as ondas sombras para lançar uma espécie de rajada negra jogando inimigos e objetos na sua frente para longe, essa habilidade pode ser usada de forma invertida, fazendo com que objetos e pessoas tenham seu peso aumentado, diminuído a movimentação delas durante seu tempo de efeito. -15 por repulsão única, -35 para manter a repulsão.
Personificação do Ódio (Personification Of Hate)
[90]: O usuário consegue se fundir com a escuridão criando uma espécie de armadura sombria que reduz o dano do inimigo pela metade, durante seu tempo de efeito, todos os golpes do usuário tem o dobro de eficácia e causam o dobro de dano. O usuário consegue manter até 6 sombras durante esse estado e as outras personificações tem seu custo de mana diminuídos em 80%. -65 por turno ativo.
Dança da Morte (Dance Of Death)
[100]: O usuário se torna um escravo da escuridão e faz com que toda área em 12 metros ao seu redor seja consumida pelas sombras, se tornando completamente negra. O usuário tem o controle total desta área conseguindo utilizar suas personificações e sombras dentro dela livremente. Durante esse efeito todas as habilidades ficam sem custo de mana. O inimigo sente um enorme medo enquanto essa habilidade está ativa. Dura 2 turnos. -100
Usuários:
Demônio Preto-Vermelho ;
Demônio Preto-Roxo ;
Modelo: Conjurador.
Armamento: Anéis.
Dano: Mágico.
Personificação da Tristeza (Personification Of Sadness)
[00]: Possui um inicial controle de seu demônio, inicialmente conseguindo cria-lo de forma leve para desferir séries de golpes utilizando as sombras. As sombras personificadas das trevas alcançam até 3 metros inicialmente e são capazes de cortar inimigos. -15 por turno.
Personificação do Caos (Personification Of Chaos)
[10]: Consegue utilizar até duas grandes sombras que funcionam semelhantes a caldas, sua velocidade de movimento é extremamente alta conseguindo acertar inimigos facilmente com elas. As sombras são extremamente afiadas e alcançam até 10 metros. -20 por turno.
Personificação da Fome (Personification Of Hungry)
[20]:Já consegue utilizar sua sombra com um formato de boca na ponta, alcançando até 6 metros. Com esta boca de dentes extremamente afiados consegue rasgar seus inimigos ou matérias no cenário. Todos os danos causados pela boca nos inimigos são convertidos em cura para o usuário. -30 por turno.
Personificação do Medo (Personification Of Fear)
[30]: Consegue utilizar seu demônio para criar uma barreira de 3 metros em volta do corpo, a barreira possui uma enorme força, conseguindo defender golpes físicos. Já consegue utilizar até 4 sombras. -45 por turno.
Sede de Sangue (Bloodlust)
[40]: O usuário sente passivamente o cheiro de sangue dos inimigos e de acordo com a quantidade de danos sofridos pelo inimigo o dano do usuário aumenta levemente junto a sua sede de sangue. Bloodlust se ativa sempre que um inimigo sofre dano alto(cortes profundos, membros cortados, dano mágico alto, etc), a bloodlust dura 1 turno, durante seu efeito o usuário tem seu dano aumentando e recupera 30 de mana naquele turno. A bloodlust só se ativa depois de 3 turnos após ser utilizada. O usuário já consegue utilizar 2 personificações ao mesmo tempo.
Personificação da Isolação (Personification Of Isolation)
[50]: O usuário utiliza seu demônio para criar uma espécie de sombra que prende o inimigo, fazendo-o ficar isolado em uma espécie de quarto negro, servindo como uma espécie de gaiola. O quarto é indestrutível e só pode sofrer dano vindo de dentro, essa habilidade só se desfaz com o desejo do usuário ou com magias que parem outras magias(anulem), consegue prender mais de um inimigo. -20 por turno.
Personificação da Guerra (Personification Of War)
[60]: O usuário consegue criar espinhos em sua sombra e movê-la pelo cenário em uma distância de até 8 metros. O usuário já consegue utilizar até 3 personificações ao mesmo tempo. -30 por turno.
Passos Sombrios (Dark Sneak)
[70]: O usuário consegue se teleportar para alguma sombra no cenário, e também consegue se manter em forma de sombra, deixando seu corpo intangível. -30 para se mover até uma sombra, -40 por turno para ficar em forma de sombra.
Personificação do Orgulho (Personification Of Pride)
[80]: O usuário utiliza as ondas sombras para lançar uma espécie de rajada negra jogando inimigos e objetos na sua frente para longe, essa habilidade pode ser usada de forma invertida, fazendo com que objetos e pessoas tenham seu peso aumentado, diminuído a movimentação delas durante seu tempo de efeito. -15 por repulsão única, -35 para manter a repulsão.
Personificação do Ódio (Personification Of Hate)
[90]: O usuário consegue se fundir com a escuridão criando uma espécie de armadura sombria que reduz o dano do inimigo pela metade, durante seu tempo de efeito, todos os golpes do usuário tem o dobro de eficácia e causam o dobro de dano. O usuário consegue manter até 6 sombras durante esse estado e as outras personificações tem seu custo de mana diminuídos em 80%. -65 por turno ativo.
Dança da Morte (Dance Of Death)
[100]: O usuário se torna um escravo da escuridão e faz com que toda área em 12 metros ao seu redor seja consumida pelas sombras, se tornando completamente negra. O usuário tem o controle total desta área conseguindo utilizar suas personificações e sombras dentro dela livremente. Durante esse efeito todas as habilidades ficam sem custo de mana. O inimigo sente um enorme medo enquanto essa habilidade está ativa. Dura 2 turnos. -100
Usuários:
Demônio Preto-Vermelho ;
Demônio Preto-Roxo ;
Profane Assassin - Assassino Profano - [P.A]
Uma ascensão de força vinda somente do poder sombrio, onde aqueles que servem as trevas são obrigados a causar o caos e fazer com que o mundo caia em dor. O caminho dos profanos destina os escolhidos ao sofrimento pelo resto da eternidade, onde funcionam como servidores vivos da energia maligna provenientes do submundo e de Ruins Of Fallen (Reino dos Pesadelos). Há muito variedade entre os profanos, mas se partem do mesmo conceito, onde somente a energia maligna o serve e durante toda sua vida a escuridão será sempre sua companheira.
Modelo: Antimago.
Armamento: Anéis.
Dano: Mágico.
Aliança da Eternidade (Eternity Aliance)
[00]: Marca um alvo ou aliado com o símbolo da sujeira. Quando marcado, o inimigo sofre a metade do dano que ele causa a você. Quando um aliado é marcado, todo o seu dano causado será convertido em vida para o mesmo. Dura 3 turnos. -50
Caminhada das Sombras(Shadow Walk)
[10]: Seu personagem utiliza a própria sombra para avançar contra um inimigo. A sombra não é capaz de realizar cortes ou perfurações, mas o contato ao corpo do inimigo o queima e impede o mesmo de utilizar habilidades de cura por 2 turnos. -30
Presságio Nefasto(Profane Sign)
[20]: Lança uma rajada de energia sombria em um inimigo, caso a mesma acerte, o inimigo sofrerá queimaduras de 2° grau que causarão dor em todo corpo durante 2 turnos inteiros. -35
Perdão (Apologize)
[30]: Marca dois alvos(um dos alvos pode ser o usuário). Quando marcados, o dano causado em um alvo é causado no outro, ou seja, se um corte foi efetuado em um dos alvos, o outro também sofrerá um corte no mesmo momento. A morte não é duplicada, caso um dos alvos conectados morra, o outro sentirá uma enorme dor, mas não morrerá. A ligação dura 2 turnos. -40
Sussurro (Whisper)
[40]: Seleciona um alvo e o marca por 1 turno. O alvo marcado recebe uma espécie de escudo que o deixa imune a próxima habilidade ou dano físico do inimigo, a habilidade não precisa ser necessariamente uma habilidade de dano, podendo ser qualquer outro tipo de habilidade. 2 turnos após a ativação dessa habilidade, o efeito ou dano causado será aplicado no alvo com o dobro de eficácia, dobrando sua duração, efeito e dano. -40
Presente (Gift)
[50]: Restringe um tipo de habilidade, habilidades de dano ou efeito, durante 2 turnos. Enquanto restritas, nenhum dos combatentes poderá usar esse tipo de habilidade, caso ocorra, o dano será voltado com o triplo de intensidade para o usuário ou se for efeito, o efeito será dobrado e lançado com o dobro de efetividade negativa no usuário, se o efeito já for negativo ele só será dobrado. Essa habilidade inclui o usuário. -30
Atenção (Attention)
[60]: Provoca todos os inimigos ali presentes, deixando-os em um estado de agressividade, fazendo com que avancem contra o usuário de maneira extremamente agressiva. Essa habilidade pode ser usada em outros alvos, como aliados e monstros. Dura 2 turnos. Caso o inimigo afetado por esse efeito seja atacado, ele voltará a consciência com extrema raiva de quem o atacou. -60
Possessão Umbral (Shadow Possession)
[70]: Possui um alvo selecionado. Ao ativar essa habilidade e escolher um alvo, a sombra do usuário junto com sua consciência penetra a mente de um selecionado e fica presa lá por no máximo 2 turnos. Enquanto ali presa, o usuário consegue controlar levemente a mente do inimigo, podendo causar dores de cabeça ou tentar controla-los, forçando-os a atacar ou usar habilidades. Os inimigos sofrem certos danos, como queimaduras de 2° grau se espalhando pelo corpo durante o efeito. Caso seja selecionado um aliado, o mesmo será curado sempre que causar dano em um alvo, além de todos os seus golpes causarem queimaduras no inimigo, também dura por 2 turnos. Enquanto não consciente, o usuário fica de joelhos, imóvel durante o combate. -50
Prisão (Prison)
[80]: Corrente surgem no cenário, em uma área de 3 metros, todos os alvos são acorrentados e presos, caso estejam em contato com o chão. Quando presos, seus movimentos ficam totalmente reestringidos e as correntes cortam seu corpo, além de apertarem, dura por 2 turnos. Aliados podem ser afetados por essa habilidade, caso alguém de fora (não preso) encoste nas correntes, o mesmo receberá queimaduras de 3° grau na área que tocou. -60
Pesadelo (Nightmare)
[90]: O usuário condena os inimigos, roubando suas sombras e obscurecendo o cenário. O cenário escurecido deixa o campo de visão de todos os personagens ali, com 3 metros. Durante esse efeito, todos são enxergados como sombras iguais e suas vozes não poderão sem escutadas e nem movimentos vistos. O usuário fica completamente livre durante esse efeito, mas não é capaz de reconhecer seus aliados ou inimigos. Todos os alvos sofrem queimaduras de 2° grau sempre que são tocados, incluindo aliados. Dura 2 turnos. -60
Nunca se Esqueça (Never Forget)
[100]: O usuário assume a forma do pior medo do inimigo, podendo ser ele um ser, objeto ou situação. Em um caso de ser, o inimigo se torna incapaz de atacar o usuário ou se aproximar por estar com muito medo. Em caso de objeto, o mesmo não consegue se aproximar e em caso de situação, o inimigo ficará preso em uma ilusão durante o efeito. Essa habilidade não pode ser ignorada ou anula-la com o uso de métodos contra ilusórios, se tornando uma ilusão inquebrável e quase real. O usuário não consegue se movimentar durante o período, além de ser atingido com uma enorme dor de cabeça durante os 3 turnos seguintes. Dura 2 turnos. -60
Usuários:
-
-
Modelo: Antimago.
Armamento: Anéis.
Dano: Mágico.
Aliança da Eternidade (Eternity Aliance)
[00]: Marca um alvo ou aliado com o símbolo da sujeira. Quando marcado, o inimigo sofre a metade do dano que ele causa a você. Quando um aliado é marcado, todo o seu dano causado será convertido em vida para o mesmo. Dura 3 turnos. -50
Caminhada das Sombras(Shadow Walk)
[10]: Seu personagem utiliza a própria sombra para avançar contra um inimigo. A sombra não é capaz de realizar cortes ou perfurações, mas o contato ao corpo do inimigo o queima e impede o mesmo de utilizar habilidades de cura por 2 turnos. -30
Presságio Nefasto(Profane Sign)
[20]: Lança uma rajada de energia sombria em um inimigo, caso a mesma acerte, o inimigo sofrerá queimaduras de 2° grau que causarão dor em todo corpo durante 2 turnos inteiros. -35
Perdão (Apologize)
[30]: Marca dois alvos(um dos alvos pode ser o usuário). Quando marcados, o dano causado em um alvo é causado no outro, ou seja, se um corte foi efetuado em um dos alvos, o outro também sofrerá um corte no mesmo momento. A morte não é duplicada, caso um dos alvos conectados morra, o outro sentirá uma enorme dor, mas não morrerá. A ligação dura 2 turnos. -40
Sussurro (Whisper)
[40]: Seleciona um alvo e o marca por 1 turno. O alvo marcado recebe uma espécie de escudo que o deixa imune a próxima habilidade ou dano físico do inimigo, a habilidade não precisa ser necessariamente uma habilidade de dano, podendo ser qualquer outro tipo de habilidade. 2 turnos após a ativação dessa habilidade, o efeito ou dano causado será aplicado no alvo com o dobro de eficácia, dobrando sua duração, efeito e dano. -40
Presente (Gift)
[50]: Restringe um tipo de habilidade, habilidades de dano ou efeito, durante 2 turnos. Enquanto restritas, nenhum dos combatentes poderá usar esse tipo de habilidade, caso ocorra, o dano será voltado com o triplo de intensidade para o usuário ou se for efeito, o efeito será dobrado e lançado com o dobro de efetividade negativa no usuário, se o efeito já for negativo ele só será dobrado. Essa habilidade inclui o usuário. -30
Atenção (Attention)
[60]: Provoca todos os inimigos ali presentes, deixando-os em um estado de agressividade, fazendo com que avancem contra o usuário de maneira extremamente agressiva. Essa habilidade pode ser usada em outros alvos, como aliados e monstros. Dura 2 turnos. Caso o inimigo afetado por esse efeito seja atacado, ele voltará a consciência com extrema raiva de quem o atacou. -60
Possessão Umbral (Shadow Possession)
[70]: Possui um alvo selecionado. Ao ativar essa habilidade e escolher um alvo, a sombra do usuário junto com sua consciência penetra a mente de um selecionado e fica presa lá por no máximo 2 turnos. Enquanto ali presa, o usuário consegue controlar levemente a mente do inimigo, podendo causar dores de cabeça ou tentar controla-los, forçando-os a atacar ou usar habilidades. Os inimigos sofrem certos danos, como queimaduras de 2° grau se espalhando pelo corpo durante o efeito. Caso seja selecionado um aliado, o mesmo será curado sempre que causar dano em um alvo, além de todos os seus golpes causarem queimaduras no inimigo, também dura por 2 turnos. Enquanto não consciente, o usuário fica de joelhos, imóvel durante o combate. -50
Prisão (Prison)
[80]: Corrente surgem no cenário, em uma área de 3 metros, todos os alvos são acorrentados e presos, caso estejam em contato com o chão. Quando presos, seus movimentos ficam totalmente reestringidos e as correntes cortam seu corpo, além de apertarem, dura por 2 turnos. Aliados podem ser afetados por essa habilidade, caso alguém de fora (não preso) encoste nas correntes, o mesmo receberá queimaduras de 3° grau na área que tocou. -60
Pesadelo (Nightmare)
[90]: O usuário condena os inimigos, roubando suas sombras e obscurecendo o cenário. O cenário escurecido deixa o campo de visão de todos os personagens ali, com 3 metros. Durante esse efeito, todos são enxergados como sombras iguais e suas vozes não poderão sem escutadas e nem movimentos vistos. O usuário fica completamente livre durante esse efeito, mas não é capaz de reconhecer seus aliados ou inimigos. Todos os alvos sofrem queimaduras de 2° grau sempre que são tocados, incluindo aliados. Dura 2 turnos. -60
Nunca se Esqueça (Never Forget)
[100]: O usuário assume a forma do pior medo do inimigo, podendo ser ele um ser, objeto ou situação. Em um caso de ser, o inimigo se torna incapaz de atacar o usuário ou se aproximar por estar com muito medo. Em caso de objeto, o mesmo não consegue se aproximar e em caso de situação, o inimigo ficará preso em uma ilusão durante o efeito. Essa habilidade não pode ser ignorada ou anula-la com o uso de métodos contra ilusórios, se tornando uma ilusão inquebrável e quase real. O usuário não consegue se movimentar durante o período, além de ser atingido com uma enorme dor de cabeça durante os 3 turnos seguintes. Dura 2 turnos. -60
Usuários:
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The Dark Flame Master - O Mestre das Chamas Negras
Um poderoso mago com o poder de produzir destruidoras e mortais chamas negras capazes de incinerar até as mais resistentes armaduras. Além das chamas, também pode materializar algumas armas: como espadas e lanças. Sempre que, em uma batalha, sentir um extremo calor, como se tudo em sua volta fosse derreter, lá vai estar ele, o guerreiro da escuridão, Dark Flame Master, com toda a sua glória resplandecente.
Modelo: Conjurador
Armamento: Espadas e lanças
Dano: Mágico
Superaquecimento (Overheating)
[*] A cada 5 habilidades, a 5° causará o dobro de dano.
Esquentando (Warming Up)
[00]: Como ainda está aprendendo a controlar suas habilidades, consegue apenas lançar medianas bolas de fogo negro, capazes de causar queimaduras de 1° grau e provocar dor mediana. - 10
A Espada das Trevas (The Darkness Sword)
[10]: Após descobrir como manipular a energia obscura, adquiri a capacidade de materializar uma média espada negra que causa dano mágico, aplicando cortes médios. - 10
Explosão Obscura (Dark Explosion)
[20]: Até 4 metros a sua frente, consegue provocar uma explosão de energia obscura, ela não dá muito dano, apenas alguns cortes leves, o principal objetivo é repelir objetos e pessoas para longe. (o diâmetro da explosão é 3 metros e não fere o seu conjurador. Pessoas atingidas por ela são repelidas para 5 metros pra trás) - 30
Correntes da Alma (Soul Chains)
[30]: É capaz de materializar correntes de até 4 metros, caso, após o seu lançamento, ela consiga encostar na pele, roupa, ou algo que a pessoa esteja segurando, o indivíduo atingido por essa habilidade, não pode andar por 2 turnos. - 40
Bafo do Dragão (Dragon's Breath)
[40]: Sugando uma grande quantidade de oxigênio, pode soprar uma rajada de chamas negros dentro de um cone de 4 metros de distância e base de 4 metros de diâmetro. Causa queimadura de 2° grau e muita dor por 2 turnos. - 40
Lança do Dragão (Dragon's Lance)
[50]: Já tendo um bom controle de suas chamas e energia obscura, aprende a materializar uma lança que pode ser usada de duas formas:
1- Como uma lança normal, usada para perfurar (causa dano mágico)
2- Lançada em alguém e, quando toca o chão ou o corpo de alguém, explode. (A explosão tem 3,5 metros de diâmetro e causa queimaduras de 3° grau). - 40
Arrostire (Oven roasted)
[60]: O Dark Flame Master escolhe uma área de 5 metros quadrados para superaquecer muito rápido e explodir após 5 segundos. A explosão causa queimaduras de 3° grau e, após 2 segundos depois de ser conjurado, causa queimaduras de 1° grau. (A explosão tem 5 metros de diâmetro). - 40
Pés de Fogo (Fire Feet)
[70]: Consegue conjurar uma magia sob seus pés que funcionam como pequenos jatos, lhe concedendo o poder de voar até 7 metros do chão durante 10 minutos. - 30
Asas do Dragão Negro (Black Dragon's Wings)
[80]: Perto de conseguir invocar por completo seu temido dragão negro, o Mestre das Chamas Negras já possui a habilidade de invocar sus asas em seu próprio corpo, podendo ser usadas tanto para voo quanto para proteção. As asas lhe dão a capacidade de voar até 30 metros do chão e o protegem de ataque medianos. Duram até quando o conjurador quiser ou até serem destruídas por algum ataque. - 30
Metralhadora (Machine Gun)
[90]: Próximo ao auge de seu poder, essa classe ganha a habilidade de invocar uma de suas armas mais poderosas: a devastadora Machine Gun! Após invocar um círculo mágico em sua frente, o conjurador precisa encostar nele pra que uma série de esferas de fogo comecem a ser liberadas. Cobrindo uma área cilíndrica de 20 metros de altura e 5 metros de raio do círculo, as esferas de fogo liberadas por esse círculo explodem assim que tocam em um alvo, causando queimaduras de 3° grau. São 10 segundos atirando e 20 esferas por segundo. - 80
O Dragão Negro do Mestre das Chamas Negras (Dark Flame Master's Black Dragon)
[100]: Já com controle absoluto de suas habilidades sombrias, o grande guerreiro da escuridão finalmente pode mostrar sua derradeira arma para o mundo. O Dragão negro demora um turno para ser invocado, no entanto, seu poder de destruição é total. Possui 11 metros de altura e as chamas lançadas de sua boca podem desintegrar pessoas e armamentos (espadas, escudos etc) em segundos. Possui também uma enorme resistência a ataques mágicos e baixa resistência a ataques físicos. Além de poder voar junto com seu invocador até grandes altitudes. Dura 4 turnos. - 110.
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