Atirador Pew pew pew
Profane Judgment - Julgamento Profano - [P.J]
Antigos emissários presentes no purgatório, aqueles que entregaram tudo de si para adquirir estas peças e dons. Os atiradores sombrios, presentes em inúmeras histórias sobres os conhecimentos profundos. A nomeação profana se estende até seu principal princípio, aquilo que nega os céus. A convicção destes profanos é que o céu nunca será o limite, enquanto seus tiros possam acertar aqueles que nós observam, eles nunca estarão abaixo. A negação de um desejo profundo condiz com aquilo em que se empenham, o julgamento é só uma parte do treinamento, perder tudo por algo que nem vale tanto apena.
Modelo: Atirador de Elite.
Armamento: Arcos.
Dano: Físico.
Arquearia (Archery)
[*]: Só consegue disparar até duas flechas por turno. Sua precisão alcança até 8 metros.
Flecha de Prata Encantada (Silver Enchant Arrow)
[00]: O usuário lança uma flecha com um brilho intenso, reluzindo seu prata. A flecha causa um extremo dano contra criaturas de origem maligna e tem um poder de perfuração muito maior que o comum. -25
Flecha de Fogo (Fire Arrow)
[10]: O usuário lança uma flecha flamejante, a flecha causa danos de fogo, podendo aplicar até queimaduras de 2° grau no alvo que acertar. -25
Flecha de Gelo (Ice Arrow)
[20]: Lança uma flecha com um encantamento gélido, em sequência, a flecha congela a superfície onde tocou. A flecha aplica efeito congelante. -15
Flecha de Raio (Thunder Arrow)
[30]: Energiza uma flecha com um encantamento mágico voltado a raio, a flecha causa uma pequena descarga elétrica, paralisando o alvo. -25
Citação Sombria (Shadow Summons)
[40]: O usuário atira uma flecha contra uma superfície, em sequência ele se teleporta para a localização onde a flecha ficou presa. -40
Flecha de Água (Water Arrow)
[50]: O usuário lança uma flecha com um encantamento de água, causando dano e curando o usuário de acordo com o dano causado. -35
Flecha de Cristal (Crystal Arrow)
[60]: O usuário lança uma flecha encantada com os sonhos. Ao acertar um alvo, a flecha o atordoa durante aquele turno. -35
Flecha Dupla (Double Arrow)
[70]: O usuário se prepara para uma sequência rápida, atirando uma flecha e em sequência outra, ambas acertam o mesmo ponto. As flechas podem ter efeitos diferentes entre si. -20
Flecha Amaldiçoada (Cursed Arrow)
[80]: O usuário lança uma flecha infernal, amaldiçoada pelas camadas sombrias. Ao acertar um alvo, a flecha reduz seu campo de visão para 3 metros e queima 10 cm em volta da área acertada, com queimaduras de 2° grau. -60
Flecha Carmesim (Crimson Arrow)
[90]: O usuário lança uma flecha com efeitos de penumbra, retirando parte do efeito de habilidades de cura usadas. -40
Desvio do Julgamento (Judgment Doudge)
[100]: O usuário canaliza com enorme intensidade a próxima flecha, aplicando efeitos de dor adicional. -60
Usuários:
-
-
Modelo: Atirador de Elite.
Armamento: Arcos.
Dano: Físico.
Arquearia (Archery)
[*]: Só consegue disparar até duas flechas por turno. Sua precisão alcança até 8 metros.
Flecha de Prata Encantada (Silver Enchant Arrow)
[00]: O usuário lança uma flecha com um brilho intenso, reluzindo seu prata. A flecha causa um extremo dano contra criaturas de origem maligna e tem um poder de perfuração muito maior que o comum. -25
Flecha de Fogo (Fire Arrow)
[10]: O usuário lança uma flecha flamejante, a flecha causa danos de fogo, podendo aplicar até queimaduras de 2° grau no alvo que acertar. -25
Flecha de Gelo (Ice Arrow)
[20]: Lança uma flecha com um encantamento gélido, em sequência, a flecha congela a superfície onde tocou. A flecha aplica efeito congelante. -15
Flecha de Raio (Thunder Arrow)
[30]: Energiza uma flecha com um encantamento mágico voltado a raio, a flecha causa uma pequena descarga elétrica, paralisando o alvo. -25
Citação Sombria (Shadow Summons)
[40]: O usuário atira uma flecha contra uma superfície, em sequência ele se teleporta para a localização onde a flecha ficou presa. -40
Flecha de Água (Water Arrow)
[50]: O usuário lança uma flecha com um encantamento de água, causando dano e curando o usuário de acordo com o dano causado. -35
Flecha de Cristal (Crystal Arrow)
[60]: O usuário lança uma flecha encantada com os sonhos. Ao acertar um alvo, a flecha o atordoa durante aquele turno. -35
Flecha Dupla (Double Arrow)
[70]: O usuário se prepara para uma sequência rápida, atirando uma flecha e em sequência outra, ambas acertam o mesmo ponto. As flechas podem ter efeitos diferentes entre si. -20
Flecha Amaldiçoada (Cursed Arrow)
[80]: O usuário lança uma flecha infernal, amaldiçoada pelas camadas sombrias. Ao acertar um alvo, a flecha reduz seu campo de visão para 3 metros e queima 10 cm em volta da área acertada, com queimaduras de 2° grau. -60
Flecha Carmesim (Crimson Arrow)
[90]: O usuário lança uma flecha com efeitos de penumbra, retirando parte do efeito de habilidades de cura usadas. -40
Desvio do Julgamento (Judgment Doudge)
[100]: O usuário canaliza com enorme intensidade a próxima flecha, aplicando efeitos de dor adicional. -60
Usuários:
-
-
Hunter - Caçador - [H]
Caçadores são experientes arqueiros presentes em florestas e campos ao redor do território. Seu reconhecimento se dar por técnicas de perseguição e caça implacáveis, sendo capaz de tudo por sua presa. Estes atiradores das florestas são muito reconhecidos em cidades com seu comércio voltado para a caça de animais, onde estes reinam e dominam como os mais bem pagos. Em grupos de guildas ou organizações, sempre é necessário um bom caçador para tarefas de perseguição contra algum alvo mais poderoso. Conhecedores e de muitos dons, estes são realmente nomeados e muito procurados em todos os lugares onde vão.
Modelo: Atirador de Elite.
Armamento: Bestas.
Dano: Físico.
Caça (Hunt)
[*]: São capazes de lançar até 3 projéteis por turno. Sua precisão é de até 6 metros.
Tiro Concentrado (Focus Shot)
[00]: O usuário se prende a um alvo e atira com sua besta, causando um notável poder de penetração adicional contra a superfície e alvo acertado. -15
Armadilha de Corda (Roupe Trap)
[10]: O usuário lança uma corda sobre um alvo e depois de um turno, a corda se molda e prende aquele inimigo, o enraizando durante 2 turnos. -25
Granada Fecundada (Mating Granade)
[20]: O usuário lança uma granada com feromônios, em sequência a mesma explode com um cheiro horrível que se prende a todos em uma área de 3 metros onde ela explodiu. Além de gerar irritação nas narinas e nos olhos, o cheiro faz com que todos os animais ali presentes fiquem mais agressivos e avancem contra os acertados. Dura 2 turnos. -35
Armadilha de Prisão (Prison Trap)
[30]: O usuário coloca um armadilha no chão, a área da armadilha é de 1 metro e ela fica completamente invisível após ser colocada. Alvos que pisam na armadilha ficam enraizados. 2 no máximo. -25
Rajada de Corda (Roupe Burst)
[40]: Dá um tiro em uma superfície ou alvo, prendendo uma corda no ponto acertado. A corda pode ser usada para ativar a habilidade "Armadilha de Corda" instantaneamente ou pode ser usada para puxar o alvo acertado. -25
Precisão da Caçada (Hunt Precision)
[50]: Alvos enraizados recebem danos adicionais de seus tiros, além de sentirem mais dor quando acertados e receberem uma lentidão após saírem do enraizamento por 1 turno.
Movimentação Silenciosa (Silence Move)
[60]: O usuário não emite sons quando se movimenta e seu corpo também possui seus sons notavelmente diminuídos, enquanto há 6 metros de distância de um alvo, o usuário não pode ser visto.
Mina Explosiva (Trap Mine)
[70]: O usuário coloca uma armadilha na posição atual, a armadilha possui 1 metro e é ativada sempre que alguém passa por ela. Após a ativação, a mesma explode causando um impacto de 15kgs e queimaduras de 2° grau nos alvos acertados. 3 no máximo. -35
Caçador Noturno (Night Hunter)
[80]: O usuário fica completamente invisível durante a noite e seus tiros causam danos adicionais contra alvos, aplicando sangramento sempre que acertam durante esse período. Só pode ser ativado durante a noite ou em ambientes completamente escuros, dura 3 turnos. -40
Efeito Agonizante (Agonist Effect)
[90]: O usuário lança um projétil contra um alvo e caso acertado, o mesmo recebe uma enorme dor, semelhante a queimaduras. Em sequência o alvo perde 50% de sua resistência física e recebe atordoamento. Dura 3 turnos. -60
Predador Perfeito (Perfect Predador)
[100]: O usuário fica invisível durante um período e seus tiros ganham uma enorme potência de impacto, lançando alvos 1 metro para trás sempre que acertam. Durante o período, o usuário consegue dar até 4 tiros por turno. Os tiros causam enormes danos nas armaduras inimigas, conseguindo as fragilizar com enorme facilidade. Dura 2 turnos. -80
Usuários:
-
-
Modelo: Atirador de Elite.
Armamento: Bestas.
Dano: Físico.
Caça (Hunt)
[*]: São capazes de lançar até 3 projéteis por turno. Sua precisão é de até 6 metros.
Tiro Concentrado (Focus Shot)
[00]: O usuário se prende a um alvo e atira com sua besta, causando um notável poder de penetração adicional contra a superfície e alvo acertado. -15
Armadilha de Corda (Roupe Trap)
[10]: O usuário lança uma corda sobre um alvo e depois de um turno, a corda se molda e prende aquele inimigo, o enraizando durante 2 turnos. -25
Granada Fecundada (Mating Granade)
[20]: O usuário lança uma granada com feromônios, em sequência a mesma explode com um cheiro horrível que se prende a todos em uma área de 3 metros onde ela explodiu. Além de gerar irritação nas narinas e nos olhos, o cheiro faz com que todos os animais ali presentes fiquem mais agressivos e avancem contra os acertados. Dura 2 turnos. -35
Armadilha de Prisão (Prison Trap)
[30]: O usuário coloca um armadilha no chão, a área da armadilha é de 1 metro e ela fica completamente invisível após ser colocada. Alvos que pisam na armadilha ficam enraizados. 2 no máximo. -25
Rajada de Corda (Roupe Burst)
[40]: Dá um tiro em uma superfície ou alvo, prendendo uma corda no ponto acertado. A corda pode ser usada para ativar a habilidade "Armadilha de Corda" instantaneamente ou pode ser usada para puxar o alvo acertado. -25
Precisão da Caçada (Hunt Precision)
[50]: Alvos enraizados recebem danos adicionais de seus tiros, além de sentirem mais dor quando acertados e receberem uma lentidão após saírem do enraizamento por 1 turno.
Movimentação Silenciosa (Silence Move)
[60]: O usuário não emite sons quando se movimenta e seu corpo também possui seus sons notavelmente diminuídos, enquanto há 6 metros de distância de um alvo, o usuário não pode ser visto.
Mina Explosiva (Trap Mine)
[70]: O usuário coloca uma armadilha na posição atual, a armadilha possui 1 metro e é ativada sempre que alguém passa por ela. Após a ativação, a mesma explode causando um impacto de 15kgs e queimaduras de 2° grau nos alvos acertados. 3 no máximo. -35
Caçador Noturno (Night Hunter)
[80]: O usuário fica completamente invisível durante a noite e seus tiros causam danos adicionais contra alvos, aplicando sangramento sempre que acertam durante esse período. Só pode ser ativado durante a noite ou em ambientes completamente escuros, dura 3 turnos. -40
Efeito Agonizante (Agonist Effect)
[90]: O usuário lança um projétil contra um alvo e caso acertado, o mesmo recebe uma enorme dor, semelhante a queimaduras. Em sequência o alvo perde 50% de sua resistência física e recebe atordoamento. Dura 3 turnos. -60
Predador Perfeito (Perfect Predador)
[100]: O usuário fica invisível durante um período e seus tiros ganham uma enorme potência de impacto, lançando alvos 1 metro para trás sempre que acertam. Durante o período, o usuário consegue dar até 4 tiros por turno. Os tiros causam enormes danos nas armaduras inimigas, conseguindo as fragilizar com enorme facilidade. Dura 2 turnos. -80
Usuários:
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Nightwalker - Andarilho Noturno - [N.W]
Seguidores das noites, perseguidores gloriosos e sempre escondidos. Nightwalkers sabem quando atirar, conhecem suas fraquezas e dons e por isso são tão fortes. Muito procurados e temidos, nunca se sabe onde você vai encontra-los e é melhor que seja do seu lado. Nativos de pequenas equipes, embora geralmente trabalhem sozinhos.
Modelo: Atirador de Elite.
Armamento: Rifles de Precisão (semi-automáticos).
Dano: Físico.
Flanco-Atirador (Sniper)
[*]: Nightwalkers conseguem dar até 1 tiro por turno e possuem uma precisão de 16 metros.
Rajada Explosiva (Explosion Burst)
[00]: O usuário carrega sua arma com energia bruta a lança junto ao seu tiro, e caso o projétil acerto o alvo após percorrer 5m de distancia causa enorme dor e uma queimadura de 1º grau em uma pequena área. O projétil não possui nenhum tipo de capacidade perfurante. -25
Tiro de Impacto (Impact Shot)
[10]: O usuário energiza um projétil mais pesado e lança a um alvo, o projétil não tem capacidades perfurantes e caso ocorra um acerto, atordoa o inimigo. -30
Projéteis Contínuos (Fast Shoots)
[20]: Troca o funcionamento do armamento, fazendo com que o usuário possa dar até 2 tiros naquele turno, entretanto sua precisão cai para 10 metros.
Tiro Bumerangue (Boomerang Shot)
[30]: Utilizando seu rifle com uma energização diferente, o usuário lança um projétil contra um alvo que se choca a uma superfície e . -25
Granada de Fumaça (Smoke Bomb)
[40]: O usuário lança uma bomba energizada com várias substâncias, que não possui nenhum poder de penetração e quando em contato com uma superfície, libera um gás que causa um intenso ardor nos olhos. -25
Esgueira-se (Sneak)
[50]: O usuário fica momentaneamente invisível, sendo somente visto a inimigos que estejam a pelo menos 4 metros de distância, dura somente 1 turno. -35
Foco Centrado (Central Focus)
[60]: Carrega sua arma com uma energia refinada e a lança em um projeto com a precisão mediana e um poder de perfuração melhorado. Demora 1 turno para ser energizado e tem a capacidade de penetrar armaduras medianas. -35
Neutralizador (Neutralizer)
[70]: Atira contra um alvo, em sequência o projétil propaga uma rajada de energia no corpo do acertado, reduzindo sua resistência física em 50%. Dura 2 turnos. -45
Contra Condutor (Against Conductor)
[80]: Os projéteis de nível 10 e 30 possuem uma carga de energia que quando ativadas, criam uma rede elétrica entre eles que não causa nenhum tipo de dano, mas aplica enraizamento por 1 turno e atordoa alvos pelos próximos 2 turnos. A rede tem a duração de 1 turno e depois de utilizada, deverá ser recarregada na loja. -50
Assassino de Matriz (Stinge Assassin)
[90]: Foca sua energia em um projétil de extrema potência. O projétil ignora a resistência de armaduras, causando dano instantâneo no corpo do alvo acertado. -60
Assassino Noturno (Night Assassin)
[100]: Acerta um inimigo com um projétil marcado, após 1 turno de seu acerto, uma rajada de energia cai no alvo, atordoando durante os próximos 2 turnos. O alvo recebe dano adicional, com uma queda de 50% de sua resistência física adicional. Dura 3 turnos. -80
Usuários:
-
-
Modelo: Atirador de Elite.
Armamento: Rifles de Precisão (semi-automáticos).
Dano: Físico.
Flanco-Atirador (Sniper)
[*]: Nightwalkers conseguem dar até 1 tiro por turno e possuem uma precisão de 16 metros.
Rajada Explosiva (Explosion Burst)
[00]: O usuário carrega sua arma com energia bruta a lança junto ao seu tiro, e caso o projétil acerto o alvo após percorrer 5m de distancia causa enorme dor e uma queimadura de 1º grau em uma pequena área. O projétil não possui nenhum tipo de capacidade perfurante. -25
Tiro de Impacto (Impact Shot)
[10]: O usuário energiza um projétil mais pesado e lança a um alvo, o projétil não tem capacidades perfurantes e caso ocorra um acerto, atordoa o inimigo. -30
Projéteis Contínuos (Fast Shoots)
[20]: Troca o funcionamento do armamento, fazendo com que o usuário possa dar até 2 tiros naquele turno, entretanto sua precisão cai para 10 metros.
Tiro Bumerangue (Boomerang Shot)
[30]: Utilizando seu rifle com uma energização diferente, o usuário lança um projétil contra um alvo que se choca a uma superfície e . -25
Granada de Fumaça (Smoke Bomb)
[40]: O usuário lança uma bomba energizada com várias substâncias, que não possui nenhum poder de penetração e quando em contato com uma superfície, libera um gás que causa um intenso ardor nos olhos. -25
Esgueira-se (Sneak)
[50]: O usuário fica momentaneamente invisível, sendo somente visto a inimigos que estejam a pelo menos 4 metros de distância, dura somente 1 turno. -35
Foco Centrado (Central Focus)
[60]: Carrega sua arma com uma energia refinada e a lança em um projeto com a precisão mediana e um poder de perfuração melhorado. Demora 1 turno para ser energizado e tem a capacidade de penetrar armaduras medianas. -35
Neutralizador (Neutralizer)
[70]: Atira contra um alvo, em sequência o projétil propaga uma rajada de energia no corpo do acertado, reduzindo sua resistência física em 50%. Dura 2 turnos. -45
Contra Condutor (Against Conductor)
[80]: Os projéteis de nível 10 e 30 possuem uma carga de energia que quando ativadas, criam uma rede elétrica entre eles que não causa nenhum tipo de dano, mas aplica enraizamento por 1 turno e atordoa alvos pelos próximos 2 turnos. A rede tem a duração de 1 turno e depois de utilizada, deverá ser recarregada na loja. -50
Assassino de Matriz (Stinge Assassin)
[90]: Foca sua energia em um projétil de extrema potência. O projétil ignora a resistência de armaduras, causando dano instantâneo no corpo do alvo acertado. -60
Assassino Noturno (Night Assassin)
[100]: Acerta um inimigo com um projétil marcado, após 1 turno de seu acerto, uma rajada de energia cai no alvo, atordoando durante os próximos 2 turnos. O alvo recebe dano adicional, com uma queda de 50% de sua resistência física adicional. Dura 3 turnos. -80
Usuários:
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Petal Dancer - Dançarino das Pétalas - [P.D]
O controle das pétalas. A dança das pétalas desde sempre se compôs em uma belíssima cerimônia que visava o mortal do belo, as cerejeiras que caem somente em um período durante o ano são vistas como belíssimas flores rosas que demostram a felicidade e passagem de estações, os dançarinos são mortais lutadores e árduos em seus quesitos de beleza, a junção dos nichos por magia gerou a bela arte de matar.
Modelo: Pistoleiro.
Armamento: Qualquer.
Dano: Físico.
Dançarino (Dancer)
[*]: O Petal Dancer não é afetado por seus próprios ataques. Sua precisão alcança até 4 metros.
Arte Transformada (Transformed Art)
[00]: O usuário pode transformar objetos pequenos (adagas, facas, etc) em pétalas da cor rosa, essa pétalas causam dano físico com base no material do objeto transformado. -10 por pétala
Estátua Frágil (Weak Statue)
[10]: A partir de agora, as pétalas podem adquirir o tom preto, esse tipo de pétala paralisa o membro atingido por dois turnos. -20 por pétala
Pétala Fervente (Fervent Petal)
[20]: Novamente, a pétala recebe outra cor, agora é a roxa, essa pétala pode causar queimaduras de segundo grau no inimigo. -30 por pétala.
Grande Beleza (Great Beatiful)
[30]: A partir de agora, as pétalas podem adquirir a cor branca, a pétala atordoa a visão do oponente por dois turnos. -50 por pétala.
Arte Verdadeira (Real Art)
[40]: Objetos médios podem ser transformados (espadas, machados, etc). Mudando o sistema de custo de mana (Rosa - 8 / Preta - 15 / Roxa - 25 / Branca - 45)
Dançarino Habilidoso (Mastery Dancer)
[50]: Pétalas vermelhas saem do solo, elas se movem em uma velocidade anormal, camuflando o usuário caso entre as mesmas. O aroma impede o olfato, e o tanto de pétalas impede a visão, deixando o usuário totalmente invisível por dois turnos. Essas pétalas não podem ser direcionadas para ataque, mas podem ser direcionadas passivamente. -45
Raízes Sangrentas (Bloody Roots)
[60]: Uma espécie jardim de raízes cresce no solo, enraizando quem estiver sobre. Tem duração de 2 turnos. -30
Espinho Aromatizante (Flavouring Spike)
[70]: Da ponta de seus dedos saem espinhos que se movem a 20km/h, cada dedo possuindo um efeito diferente. O indicador, espinho escarlate, dispara um espinho que faz uma pequena explosão ao ter contato com algo. -25 / O dedo médio, espinho de rosa, causa purificação caso acerte o alvo durante aquele turno. -15 / O anelar, espinho de orquídea, drena 20 de mana do alvo e a passa para o usuário. -15 / O mindinho, espinho de cacto, faz 3 disparos, caso todos acertem o alvo, todos os outros espinhos tem o seu efeito dobrado. -20 / O polegar lança um espinho capaz de recuperar a vida parcialmente, sendo igual ao dano causado por este. -25
Sábado Sangrento (Bloody Sabbath)
[80]: 15 pétalas desconhecidas são conjuradas em campo, todas possuem uma coloração próxima ao rosa. Depois de conjuradas, se espalham e seguem em forma de zigue-zague até o oponente desejado, se movendo a 40km/h. Quando as pétalas atingirem o ponto desejado, vão se reunir e rodear o corpo do oponente, causando cortes de dano físico. -80
Arte da Realeza (Art of Royalty)
[90]: Objetos grandes podem ser transformados em pétalas. Novamente, mudando totalmente o custo de mana (Rosa - 5 / Preta - 10 / Roxa - 30 / Branca - 40)
Lua Congelante (Freezing Moon)
[100]: Canaliza em puro êxtase mágico, doando grande parte da sua reserva de mana ao solo e após isso, se erguem ao redor árvores de cerejeira e arbustos com flores rosas. Durante a presença dessas árvores e arbustos, o Petal Dancer não terá custo de mana na canalização de qualquer pétala de seu arsenal. O espaço de efeito dessa magia é de 10m². -90
Conversão de Pétalas:
Item Pequeno(Adagas/abaixo/até 30cm): 5 pétalas.
Item Médio(Espadas/acima/até 1m): 10 pétalas.
Item Grande(Machados/acima/até 1,30m): 15 pétalas.
Observações da Classe:
- Caso você transforme o item em pétala e uma ou todas se quebrem, o item voltará sem um pedaço. Para o item voltar em seu estado original, as pétalas devem estar reunidas.
- Todas as pétalas são controladas mentalmente.
- O Petal Dance só pode transformar objetos que estão em sua posse.
- As pétalas do nível 10, 20 e 30 só podem ser transformadas uma por vez. Por exemplo, eu transformo uma adaga em pétalas, eu não posso ter duas brancas, apenas uma por vez. -
As pétalas se movem no máximo a 5m/s(18km/h)
Usuários:
- Amai
-
Modelo: Pistoleiro.
Armamento: Qualquer.
Dano: Físico.
Dançarino (Dancer)
[*]: O Petal Dancer não é afetado por seus próprios ataques. Sua precisão alcança até 4 metros.
Arte Transformada (Transformed Art)
[00]: O usuário pode transformar objetos pequenos (adagas, facas, etc) em pétalas da cor rosa, essa pétalas causam dano físico com base no material do objeto transformado. -10 por pétala
Estátua Frágil (Weak Statue)
[10]: A partir de agora, as pétalas podem adquirir o tom preto, esse tipo de pétala paralisa o membro atingido por dois turnos. -20 por pétala
Pétala Fervente (Fervent Petal)
[20]: Novamente, a pétala recebe outra cor, agora é a roxa, essa pétala pode causar queimaduras de segundo grau no inimigo. -30 por pétala.
Grande Beleza (Great Beatiful)
[30]: A partir de agora, as pétalas podem adquirir a cor branca, a pétala atordoa a visão do oponente por dois turnos. -50 por pétala.
Arte Verdadeira (Real Art)
[40]: Objetos médios podem ser transformados (espadas, machados, etc). Mudando o sistema de custo de mana (Rosa - 8 / Preta - 15 / Roxa - 25 / Branca - 45)
Dançarino Habilidoso (Mastery Dancer)
[50]: Pétalas vermelhas saem do solo, elas se movem em uma velocidade anormal, camuflando o usuário caso entre as mesmas. O aroma impede o olfato, e o tanto de pétalas impede a visão, deixando o usuário totalmente invisível por dois turnos. Essas pétalas não podem ser direcionadas para ataque, mas podem ser direcionadas passivamente. -45
Raízes Sangrentas (Bloody Roots)
[60]: Uma espécie jardim de raízes cresce no solo, enraizando quem estiver sobre. Tem duração de 2 turnos. -30
Espinho Aromatizante (Flavouring Spike)
[70]: Da ponta de seus dedos saem espinhos que se movem a 20km/h, cada dedo possuindo um efeito diferente. O indicador, espinho escarlate, dispara um espinho que faz uma pequena explosão ao ter contato com algo. -25 / O dedo médio, espinho de rosa, causa purificação caso acerte o alvo durante aquele turno. -15 / O anelar, espinho de orquídea, drena 20 de mana do alvo e a passa para o usuário. -15 / O mindinho, espinho de cacto, faz 3 disparos, caso todos acertem o alvo, todos os outros espinhos tem o seu efeito dobrado. -20 / O polegar lança um espinho capaz de recuperar a vida parcialmente, sendo igual ao dano causado por este. -25
Sábado Sangrento (Bloody Sabbath)
[80]: 15 pétalas desconhecidas são conjuradas em campo, todas possuem uma coloração próxima ao rosa. Depois de conjuradas, se espalham e seguem em forma de zigue-zague até o oponente desejado, se movendo a 40km/h. Quando as pétalas atingirem o ponto desejado, vão se reunir e rodear o corpo do oponente, causando cortes de dano físico. -80
Arte da Realeza (Art of Royalty)
[90]: Objetos grandes podem ser transformados em pétalas. Novamente, mudando totalmente o custo de mana (Rosa - 5 / Preta - 10 / Roxa - 30 / Branca - 40)
Lua Congelante (Freezing Moon)
[100]: Canaliza em puro êxtase mágico, doando grande parte da sua reserva de mana ao solo e após isso, se erguem ao redor árvores de cerejeira e arbustos com flores rosas. Durante a presença dessas árvores e arbustos, o Petal Dancer não terá custo de mana na canalização de qualquer pétala de seu arsenal. O espaço de efeito dessa magia é de 10m². -90
Conversão de Pétalas:
Item Pequeno(Adagas/abaixo/até 30cm): 5 pétalas.
Item Médio(Espadas/acima/até 1m): 10 pétalas.
Item Grande(Machados/acima/até 1,30m): 15 pétalas.
Observações da Classe:
- Caso você transforme o item em pétala e uma ou todas se quebrem, o item voltará sem um pedaço. Para o item voltar em seu estado original, as pétalas devem estar reunidas.
- Todas as pétalas são controladas mentalmente.
- O Petal Dance só pode transformar objetos que estão em sua posse.
- As pétalas do nível 10, 20 e 30 só podem ser transformadas uma por vez. Por exemplo, eu transformo uma adaga em pétalas, eu não posso ter duas brancas, apenas uma por vez. -
As pétalas se movem no máximo a 5m/s(18km/h)
Usuários:
- Amai
-
Omega Strike - Ataque Omega - [O.S.T] Lotado
Atiradores de enorme classe, nomeados até como Conjuradores de Classe Alta com dano físico. Usuários de magias obrigatoriamente focadas na utilização de suas habilidades há uma distância bem maior. Talvez o mais perigosos e bem pagos atiradores de todo o território Agarthiano. De um poder extremamente raro, misturado a um enorme dom de cálculos e geometria, o posicionamento perfeito com os dados mais precisos que se pode encontrar.
Modelo: Atirador de Elite.
Armamento: Rifles manuais e semi-automáticos.
Dano: Híbrido.
Perseguidor (Stalker)
[*]: Conseguem dar até 4 tiros por turno com rifles semiautomáticos, tem uma precisão de 30 metros.
Rajada Resplandecente (Shining Ray)
[00]: Cria um círculo de magia em alguma direção, caso um projétil atravesse o círculo de magia, o mesmo é energizado com magia bruta e explode causando dano em até 5 metros de onde acerte. -25
Precisão A (Precision A)
[10]: Cria um círculo de magia em alguma direção, caso um projétil atravesse o círculo, o mesmo recebe um aumento no seu alcance e precisão, dobrando a precisão do mesmo. -25
Bruxa Voadora (Flying Witch)
[20]: O usuário ganha a capacidade de dar enormes saltos ou se manter no ar durante um período de 2 turnos. O usuário consegue saltar até 15 metros, ou pode se manter no ar em uma altura de até 12 metros. -20
Feixe Sônico (Sonic Beam)
[30]: Conjura um círculo de magia em alguma direção, caso um projétil atravesse o círculo, o mesmo tem sua velocidade triplicada, se movendo bem mais rápido e causando um poder de impacto e penetração muito maior. -35
Rajada Penetrante (Sharp Ray)
[40]: O usuária cria um círculo de magia em alguma direção, caso um projétil atravesse o círculo, o mesmo recebe um aumento extremo no seu poder de penetração, ignorando a metade da armadura inimiga e sua resistência física. -45
Tiro Espelhado (Mirror Shot)
[50]: O usuário conjura até um círculo de magia em alguma direção, caso um projétil atravesse o círculo, o mesmo é clonado, ou seja, duplicado. -25
Portais (Portals)
[60]: O usuário consegue utilizar um círculo mágico como portal, fazendo com que o projétil que o atravesse seja teleportado para outra localidade. A localidade só pode ser de até 6 metros de onde o círculo foi criado. -30
Armamento Arcano (Arcane Armament)
[70]: Duplica um círculo mágico, dobrando seu efeito ou quantidade, podendo criar até 3 círculos mágicos daquele tipo com só uma conjuração. O valor daquele círculo é aumentado em 20 de mana. Essa habilidade só pode ser usada a cada 3 turnos.
Foguetes Arcanos (Arcane Rockets)
[80]: Cria 6 círculos mágicos em até 3 metros de um alvo, destes círculos foguetes mágicos são lançados. Os foguetes seguem o alvo em até 4 metros e causam danos altos com queimaduras de 2° grau. -55
Foguetes Ardentes (Blazing Fireworks)
[90]: O usuário cria um círculo mágico brilhante, caso um projétil atravesse o círculo mágico, o mesmo será extremamente energizado. Um outro círculo mágico é criado acima de um alvo (20 metros de altura) e deste o tiro energizado sai e explode no ar com uma extrema energia, lançando fragmentos e pequenas rajadas de energia em tudo numa área de 10 metros, causa um impacto médio e queimaduras de 2º grau. -70
Software Gamma (Gamma Software)
[100]: Estala os dedos, criando um enorme círculo mágico em uma área de 20 metros escolhida pelo usuário. Um software de comando é criado na frente dele, onde o mesmo demora 1 turno para poder selecionar corretamente e configurar essa habilidade. O usuário tem várias quantidades de escolhas quanto a esta habilidade, projeteis podem ser disparados com o auxílio do software, tendo sua precisão totalmente perfeita e seu alcance dobrado, embora demorem 1 turno para serem atirados. -20
Rajada Delta (Delta Strike)
[100*]: O usuário utiliza o software para configurar uma enorme rajada que lança um brilho intenso na área onde ela foi selecionada, o brilho cega os inimigos ali presentes, além de gerar uma forte queda de seus reflexos, dura 2 turnos. -40
Rajada Epsilon (Epsilon Strike)
[100*]: Utiliza o software para canalizar uma rajada que cai sobre o local, curando todos os aliados ali presentes a metade do dano que o usuário causou durante todo o combate, aliados recebem um escudo de dano mágico caso eles estejam totalmente revigorados. -60
Rajada Alfa (Alpha Strike)
[100*]: Configura o software para lançar uma rajada vermelha canalizada com extrema energia e dano físico. A rajada aplica queimaduras de 3° grau em alvos acertados e impactos fortes, tendo a capacidade de derrubar um ser humano de porte médio. -80
Rajada Omega (Omega Strike)
[100*]: Alcança o máximo de precisão no software, demorando 2 turnos de configuração para isso. Utiliza o máximo de energia para configurar uma poderosa rajada que causa danos mágicos e ignora a metade das resistências mágicas dos inimigos. -100
Obs: Pode ser usado mais de um círculo mágicos no mesmo projétil.
Obs²: Todos os "Strikes" demoram 2 turnos para serem lançados, 1 turno de configuração do software e 1 turno para que a rajada caía, o "Omega Strike" demora 3 turnos.
Usuários:
- Throwaway
- Morgan.Vystgger
- Gout
Modelo: Atirador de Elite.
Armamento: Rifles manuais e semi-automáticos.
Dano: Híbrido.
Perseguidor (Stalker)
[*]: Conseguem dar até 4 tiros por turno com rifles semiautomáticos, tem uma precisão de 30 metros.
Rajada Resplandecente (Shining Ray)
[00]: Cria um círculo de magia em alguma direção, caso um projétil atravesse o círculo de magia, o mesmo é energizado com magia bruta e explode causando dano em até 5 metros de onde acerte. -25
Precisão A (Precision A)
[10]: Cria um círculo de magia em alguma direção, caso um projétil atravesse o círculo, o mesmo recebe um aumento no seu alcance e precisão, dobrando a precisão do mesmo. -25
Bruxa Voadora (Flying Witch)
[20]: O usuário ganha a capacidade de dar enormes saltos ou se manter no ar durante um período de 2 turnos. O usuário consegue saltar até 15 metros, ou pode se manter no ar em uma altura de até 12 metros. -20
Feixe Sônico (Sonic Beam)
[30]: Conjura um círculo de magia em alguma direção, caso um projétil atravesse o círculo, o mesmo tem sua velocidade triplicada, se movendo bem mais rápido e causando um poder de impacto e penetração muito maior. -35
Rajada Penetrante (Sharp Ray)
[40]: O usuária cria um círculo de magia em alguma direção, caso um projétil atravesse o círculo, o mesmo recebe um aumento extremo no seu poder de penetração, ignorando a metade da armadura inimiga e sua resistência física. -45
Tiro Espelhado (Mirror Shot)
[50]: O usuário conjura até um círculo de magia em alguma direção, caso um projétil atravesse o círculo, o mesmo é clonado, ou seja, duplicado. -25
Portais (Portals)
[60]: O usuário consegue utilizar um círculo mágico como portal, fazendo com que o projétil que o atravesse seja teleportado para outra localidade. A localidade só pode ser de até 6 metros de onde o círculo foi criado. -30
Armamento Arcano (Arcane Armament)
[70]: Duplica um círculo mágico, dobrando seu efeito ou quantidade, podendo criar até 3 círculos mágicos daquele tipo com só uma conjuração. O valor daquele círculo é aumentado em 20 de mana. Essa habilidade só pode ser usada a cada 3 turnos.
Foguetes Arcanos (Arcane Rockets)
[80]: Cria 6 círculos mágicos em até 3 metros de um alvo, destes círculos foguetes mágicos são lançados. Os foguetes seguem o alvo em até 4 metros e causam danos altos com queimaduras de 2° grau. -55
Foguetes Ardentes (Blazing Fireworks)
[90]: O usuário cria um círculo mágico brilhante, caso um projétil atravesse o círculo mágico, o mesmo será extremamente energizado. Um outro círculo mágico é criado acima de um alvo (20 metros de altura) e deste o tiro energizado sai e explode no ar com uma extrema energia, lançando fragmentos e pequenas rajadas de energia em tudo numa área de 10 metros, causa um impacto médio e queimaduras de 2º grau. -70
Software Gamma (Gamma Software)
[100]: Estala os dedos, criando um enorme círculo mágico em uma área de 20 metros escolhida pelo usuário. Um software de comando é criado na frente dele, onde o mesmo demora 1 turno para poder selecionar corretamente e configurar essa habilidade. O usuário tem várias quantidades de escolhas quanto a esta habilidade, projeteis podem ser disparados com o auxílio do software, tendo sua precisão totalmente perfeita e seu alcance dobrado, embora demorem 1 turno para serem atirados. -20
Rajada Delta (Delta Strike)
[100*]: O usuário utiliza o software para configurar uma enorme rajada que lança um brilho intenso na área onde ela foi selecionada, o brilho cega os inimigos ali presentes, além de gerar uma forte queda de seus reflexos, dura 2 turnos. -40
Rajada Epsilon (Epsilon Strike)
[100*]: Utiliza o software para canalizar uma rajada que cai sobre o local, curando todos os aliados ali presentes a metade do dano que o usuário causou durante todo o combate, aliados recebem um escudo de dano mágico caso eles estejam totalmente revigorados. -60
Rajada Alfa (Alpha Strike)
[100*]: Configura o software para lançar uma rajada vermelha canalizada com extrema energia e dano físico. A rajada aplica queimaduras de 3° grau em alvos acertados e impactos fortes, tendo a capacidade de derrubar um ser humano de porte médio. -80
Rajada Omega (Omega Strike)
[100*]: Alcança o máximo de precisão no software, demorando 2 turnos de configuração para isso. Utiliza o máximo de energia para configurar uma poderosa rajada que causa danos mágicos e ignora a metade das resistências mágicas dos inimigos. -100
Obs: Pode ser usado mais de um círculo mágicos no mesmo projétil.
Obs²: Todos os "Strikes" demoram 2 turnos para serem lançados, 1 turno de configuração do software e 1 turno para que a rajada caía, o "Omega Strike" demora 3 turnos.
Usuários:
- Throwaway
- Morgan.Vystgger
- Gout
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