Habitação Andarilhos aqui também
Moradia
O sistema de moradia se baseia no status social e utilitário que uma casa pode trazer a um jogador. Em Albion possuímos vários distritos que permitem o jogador criar uma casa e guardar seus equipamentos. Com uma moradia você consegue criar eventos únicos e situações que normalmente não conseguiria, além de ganhar privacidade dentro do RPG. As moradias podem abrigar um número ilimitado de pessoas, entretanto, possuem uma carga limitada de dinheiro nelas e itens, além de uma loja especial para cada distrito. A loja especial possui itens únicos que só serão vendidos nela, a loja ficará disponível logo que comprar uma moradia naquele distrito. A cada semana, você terá de pagar um aluguel para continuar naquela moradia, caso não pague, você perderá acesso a casa e ela ficará suja assim que decidir pagar o aluguel. O aluguel é acumulativo. Seu usuário terá de pagar algum NPC para arrumar sua casa a cada 1 semana, caso não faça, ela ficará suja. Quando for escolher sua casa, você terá de pagar pelo distrito e poderá escolher entre comprar uma casa ou construir. Caso decida construir uma casa, você pagará pela quantidade de "quartos" e pelo seu tamanho, além de ter que pagar um aluguel. Caso decida alugar uma casa, você pagará pelo aluguel da casa e será incluso em seu aluguel o NPC para limpa-la sempre no período de 1 semana. Existem 3 tipos de casas alugáveis em cada distrito, possuindo um aluguel especifico para cada. Sempre que alugar uma casa você só pagará a metade do preço na moradia do distrito, caso for construir uma, você pagará o preço completo.
O sistema de moradia é desbloqueado no Level [30].
O sistema de moradia é desbloqueado no Level [30].
Distritos
Ern Dates - L:2000
Ern Dates é um distrito relativamente recente na cidade. Foi criado para servir ao trabalhadores industriais, sendo ao lado das mais famosas industrias de Cronus. Fica um pouco fora da cidade, ficando 3 km do centro de Cronus(Lockwork). O distrito serve especificamente para trabalhadores e viajantes com uma baixa qualidade financeira, as ruas distanciadas da principal(saída e entrada do distrito) são muito sujas, com forte presença de ratos, prostitutas, mendigos e dejetos. As ruas de lama atraem um mal cheiro pela água acumulada e uma forte fumaça negra é liberada das chaminés.
Capacidade de Dinheiro: 2.000 Capacidade de Itens: 4 |
Portvalle - L:3400
Embora seja quase ao lado de Lockwork, o distrito de Portvalle não é dos melhores. Geralmente abrigado por pescadores e alguns moradores de baixa qualidade, o distrito apresenta uma das maiores faixas de pobreza. Portvalle, também conhecido como distrito do porto, é composto por várias casas amontoadas perto da ponte Eize, ao lado do Porto Silverpoint e literalmente as laterais do rio Corde. As casas são totalmente amontoadas e apertadas, as ruas são extremamente perigosas durante as noites por conta da Mafia do Porto ali presente. Muitos guardas vigiam o local por conta dos depósitos e do transporte de mercadorias. O grande problema de Portvalle é o cheiro de gasolina, pólvora e o chão úmido de pedregulhos negros que tem um enorme cheiro de peixe e urina. Os barulhos de transportes da ponte Eize com os do porto Silverpoint deixaram esse lugar insuportável.
Capacidade de Dinheiro: 4.000 Capacidade de Itens: 6 |
Fallenguard - L:4150
Fallenguard é um distrito tão ruim quanto Ern Dates. Digamos que Fallenguard seja Ern Dates perto do centro, menos barulhento, menos sujo e sem fumaça. Esse distrito é composto por várias casas de classe alta, algumas de classe média, pequenos centros comerciais, lojinhas e casas aceitáveis. O grande problema de Fallenguard é o silêncio. Esse distrito é alvo de ataques constantes e forte presença da Mafia Principal e a misteriosa Leis, e serve como uma guerra civil no exército Albiano. O fato de você não poder andar com segurança nesse vazio distrito torna ele um dos meno populosos e com piores condições, tendo uma faixa de assassinato de mais de 30%.
Capacidade de Dinheiro: 5.400 Capacidade de Itens: 8 |
Einfrieren Village - L:5300
Einfrieren Village um dia já foi um mistério. Diferente dos distritos anteriores, não há nenhum ponto definitivamente negativo aqui. Einfrieren possui a menor atividade criminal da região, é muito limpo, ainda possui a presença da natureza e possui um ótimo comercio. O que torna Enfrieren um distrito desvalorizado é sua distância, ficando a 12 km do centro de Cronus, e sendo um distrito completamente gelado, uma vila afundada no gelo. Einfrieren possui pouquíssimos moradores que são salvos pelo comercio do Bar do Tretano e algumas pequenas lojas de aventureiros que exploram os antigos castelos e cavernas de gelo.
Capacidade de Dinheiro: 6.000 Capacidade de Itens: 9 |
Central Greenguard - L:6700
É a parte útil do centro de Cronus, servindo como a principal ala comercial da cidade e viva. Um distrito extremamente movimentado e reconhecido quando for necessário alguma compra mais importante. Quarteirões lotados de lojas e apartamentos, moradores andando de um lado a outro e fumaça branca saindo das chaminés das casas e lojas. Se você procura algum produto especifico ou um dia para sair com uns amigos e tomar um café, Central Greenguard é para você. Suas ruas extremamente limpas e quase sempre seguras(presença relativa de furtos, diminuída graças a presença da guarda Albiana). É um distrito tranquilo e bem movimentado, é de extrema sorte conseguir uma casa nesse lugar.
Capacidade de Dinheiro: 10.000 Capacidade de Itens: 10 |
Lockwork - L:8800
Lockwork é um distrito extremamente interessante para qualquer burguês de boa classe. O mais belo e reconhecido distrito da capital, uma forte presença turística. Caso você tenha interesse em conhecer Cronus, você possivelmente iria querer ver o distrito de Lockwork logo que chegasse. O castelo real, junto a primeira igreja, torre de Eixenford e centro de combate dão vida a um enorme palácio com as mais atrativas geometrias e arquiteturas, que reforçam a cultura Albiana. Embora tudo isso, Lockwork não é um distrito tão interessante assim para se morar, seu comercio é bem fraco, considerando que seja voltado para o turismo. O grande ás de Lockwork para a moradia é o fácil acesso a lugares importantes, como o centro de combate, o distrito Central Greenguard, a ponte Eize, etc.
Capacidade de Dinheiro: 14.000 Capacidade de Itens: 18 itens. |
Luxios Park - L:12.000
Luxios Park se trata de um distrito totalmente fechado, ou seja, uma espécie de condomínio privado. Seu tamanho comparado a um condomínio comum é colossal, graças a isso ele acabou recebendo o título de distrito. Pode ser dito ou considerado até uma mini cidade dentro de Cronus, possuindo uma segurança incrível com os principais membros da Guarda Real. As gigantescas mansões que residem nessa região dão graça aos belíssimos e naturais parques verdes e as ruas de pedregulhos esbranquiçados. Os moradores deste distrito são os mais conhecidos burgueses de Albion, em foco a Byakuran Spootlight, o mais rico morador de Luxios Park. Casas nesse distrito geralmente são construídas e desenhadas por mais 3 arquitetos e contam com todo o tipo de reconhecimento, servindo até como ponto de encontro para carruagem. Esse distrito possui enormes mercados e lojas, fora academias, centros de treinamento, bibliotecas e até uma própria rede de cafés, nomeada de Tretano's Premium East.
Capacidade de Dinheiro: 30.000 Capacidade de Itens: 50 |
Tamanhos de Casa
Sempre que for construir sua casa você pagará o preço do distrito que funciona como o terreno e terá de pagar separadamente pelo tamanho da casa em que decidir utilizar, pagará pela quantidade de "quartos" utilizados de acordo com seu tamanho. O aluguel da casa será de 1000 por semana.
NPCs de Casa
Para diferentes funções teremos NPCs de moradia que terão diferentes tarefas e utilidades para os proprietários da residência. Os NPCs possuem um papel muito importante para a utilidade e servem de diferentes formas, possuindo um preço para sua estadia. O NPC poderá ser alugado por um preço fixo diário, caso ele se torne muito procurado, seu preço de aluguel aumentará.
Ern Dates
Leonardo Nightdancer: Limpa sua moradia, não possui um preço de estadia, só pode ser chamado caso a casa esteja suja e permanecerá por somente 1 dia. L:1200.
Portvalle
K-atsuki Slave: Cura os jogadores presentes na casa, prepara refeições. L:800
Fallenguard
Alberto Lucas: Protege sua casa de invasões e ataques. Caso ele esteja presente, qualquer jogador que tentar roubar sua casa utilizando o sistema de roubo sera pego e sofrerá suas devidas punições. L:1700
Thauan Thief: Guarda dinheiro para os proprietários permitindo a casa ter guardada +5000. L:3400
Einfrieren Village
Inori Spirit: Ela serve de guarda para sua casa e desempenha funções de ensinar perícias. Sempre que alugada, durante sua estádia ela poderá ser utilizada para ensinar perícias com a metade do preço e serve como o Alberto Lucas. L:3000
Arthas Guardian: Se trata de uma estátua do antigo imperador Arthas Menethil, quando comprado é liberado o item "Falsa Frostmourne" para os jogadores da casa. Não tem nenhuma outra função além de liberar o item e ficar parado. L:1.000.000
Central Greenguard
Dedris Aprendice: Consegue construir qualquer tipo de item, durante sua estádia ele gera 3 itens de construção. L:2300
Caelan Blackheart: Serve como uma espécie de Shop, todos os anéis e amuletos possuíram a metade do preço. L:4500
Frostzen Armstrong: Uma espécie de vigia aperfeiçoado, Frostzen apanha pessoas que o proprietário tem algum problema, sempre que um alvo do proprietário passar perto da casa, ele será pego e ficará preso na casa. L:7500
Aonki Cronchyrose: Não faz absolutamente nada, além de ficar encostado na parede ouvindo música em uma espécie de telefone com fones de ouvido, dormir, comer, andar e reclamar. L:10.500
Flam Menethil: Desenvolve 3 tipos de consumíveis aleatórios diariamente. L:4500
Lockwork
Balta Menethil: Aplica um efeito de batalha, os proprietários recebem somente 50% do dano total durante os primeiros 2 turnos de batalha. L:4300
Mikael Menethil: Abaixa o preço do aluguel da casa para 1/3 dele. L:4500
Elise Menethil: Desenvolve 3 "Sangue Amaldiçoado" por dia. L:6000
Draig Menethil: Cria 1 dragão guia diariamente. L:8000
Caos Menethil: Desenvolve 3 tipos de armas aleatórias a cada dia. L:6700
Jared Walker: Permite acesso a uma loja de distrito diferente. L:7500
Flindous Walker: Fica de guia para abrir a casa aos proprietários, retirando a necessidade de cada um utilizar uma chave especifica e impedindo invasões. L:7000
Luxios Park
Tretano Schiffer: Prepara todos os tipos de comidas especiais disponíveis. L:9000.
Heartflow Family: Dá aos proprietários uma legião de servos que não fazem absolutamente nada além de seguir e elogiar. L:3000
Witch Ayato: Funciona como uma espécie de guia, fica seguindo o proprietário dando informações sobre jogadores e eventos próximos. L:6000
Schiandskyvoewondenceber Tchiavosky Von Brialitybrundzsenker: Dá aos proprietários informações sobre química e física quântica além de entendimento sobre mechas e robôs gigantes. L:20.000
Ern Dates
Leonardo Nightdancer: Limpa sua moradia, não possui um preço de estadia, só pode ser chamado caso a casa esteja suja e permanecerá por somente 1 dia. L:1200.
Portvalle
K-atsuki Slave: Cura os jogadores presentes na casa, prepara refeições. L:800
Fallenguard
Alberto Lucas: Protege sua casa de invasões e ataques. Caso ele esteja presente, qualquer jogador que tentar roubar sua casa utilizando o sistema de roubo sera pego e sofrerá suas devidas punições. L:1700
Thauan Thief: Guarda dinheiro para os proprietários permitindo a casa ter guardada +5000. L:3400
Einfrieren Village
Inori Spirit: Ela serve de guarda para sua casa e desempenha funções de ensinar perícias. Sempre que alugada, durante sua estádia ela poderá ser utilizada para ensinar perícias com a metade do preço e serve como o Alberto Lucas. L:3000
Arthas Guardian: Se trata de uma estátua do antigo imperador Arthas Menethil, quando comprado é liberado o item "Falsa Frostmourne" para os jogadores da casa. Não tem nenhuma outra função além de liberar o item e ficar parado. L:1.000.000
Central Greenguard
Dedris Aprendice: Consegue construir qualquer tipo de item, durante sua estádia ele gera 3 itens de construção. L:2300
Caelan Blackheart: Serve como uma espécie de Shop, todos os anéis e amuletos possuíram a metade do preço. L:4500
Frostzen Armstrong: Uma espécie de vigia aperfeiçoado, Frostzen apanha pessoas que o proprietário tem algum problema, sempre que um alvo do proprietário passar perto da casa, ele será pego e ficará preso na casa. L:7500
Aonki Cronchyrose: Não faz absolutamente nada, além de ficar encostado na parede ouvindo música em uma espécie de telefone com fones de ouvido, dormir, comer, andar e reclamar. L:10.500
Flam Menethil: Desenvolve 3 tipos de consumíveis aleatórios diariamente. L:4500
Lockwork
Balta Menethil: Aplica um efeito de batalha, os proprietários recebem somente 50% do dano total durante os primeiros 2 turnos de batalha. L:4300
Mikael Menethil: Abaixa o preço do aluguel da casa para 1/3 dele. L:4500
Elise Menethil: Desenvolve 3 "Sangue Amaldiçoado" por dia. L:6000
Draig Menethil: Cria 1 dragão guia diariamente. L:8000
Caos Menethil: Desenvolve 3 tipos de armas aleatórias a cada dia. L:6700
Jared Walker: Permite acesso a uma loja de distrito diferente. L:7500
Flindous Walker: Fica de guia para abrir a casa aos proprietários, retirando a necessidade de cada um utilizar uma chave especifica e impedindo invasões. L:7000
Luxios Park
Tretano Schiffer: Prepara todos os tipos de comidas especiais disponíveis. L:9000.
Heartflow Family: Dá aos proprietários uma legião de servos que não fazem absolutamente nada além de seguir e elogiar. L:3000
Witch Ayato: Funciona como uma espécie de guia, fica seguindo o proprietário dando informações sobre jogadores e eventos próximos. L:6000
Schiandskyvoewondenceber Tchiavosky Von Brialitybrundzsenker: Dá aos proprietários informações sobre química e física quântica além de entendimento sobre mechas e robôs gigantes. L:20.000
Jogador |
Tipo de Casa |
Distrito |
Estado |
Dinheiro |
Itens |
NPCs |
Luci(EXEMPLO) |
Alugada |
Ern Dates |
Acessível |
1.000 |
Espada Albiana |
Nenhum |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
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