Enredo Hm... Interessante...
Agartha
Agartha é o mar da fantasia e aventuras. Com um enorme território divido em países com suas próprias políticas e diferenças territoriais, culturais e sociais. É como o mar do tempo onde avança, diminui, volta e sobe. É o principal continente de Weldford e o mais desenvolvido em questões mágicas. Dentro de Agartha, 58% da população nasce com classes(padrões) distintos que geram variados tipos de magias ganhas desde criança, desenvolvidas seja por fatores genéticos completamente aleatórios ou fatores externos. O território já foi alvo de várias revoltas e revoluções por conta da descoberta dos poderes, além de evoluir diariamente sobre suas políticas e expansões sobre o universo e variados. Composta por 7 países principais e alguns países emergentes. Tem como principal controle de expansão a poderosa "Nações Unidas", que tem como foco unificar os países em suas políticas e gerar uma aliança contra guerras e confrontos pelo território, além de controlar e reter os principais poderes. Tendo uma sensação de aleatoriedade e perigo, novos, poderosos e fortes países são desenvolvidos a todo momento, tornando todo o território uma bomba relógio, podendo ser mudado ou destruído a qualquer instante. Há diversos clãs e pequenas regiões tomadas por organizações fortes e famílias no continente, lhe dando uma enorme diversidade. Os poderosos clãs ou famílias no território geram uma forte influência na política de vários países e uma diversidade cultural e social entre todas as regiões, tendo como os mais poderosos o clã Walker, Menethil e Spoot(Spootlight e Spootdark). Os grandes clãs possuem sedes compostas somente por membros da família que são regentes do pacto que unifica o clã, possuindo alguma habilidade hereditária única da família e forte. As fortes organizações do continente dominam a economia e são uma grande fonte de poder para qualquer lugar que tenham aliança, tendo como as principais a Deathbones Worsit, A Igreja, Ghostly Spider entre outras.
Os Principais Países:
Albion: Reinado do Gelo. Albion é conhecido como um dos mais bem desenvolvidos países de Agartha. Tendo uma política voltada para a defesa, democracia e economia globalizada, é uma terra de mistérios envolvendo sua grandiosidade e história. Construída séculos atrás pelo imperador Arthas, a sede do clã Menethil é nomeada como a herdeira da maldição e como a fonte do desenvolvimento mágico inicial no mundo. Sendo a principal aliança e cadeira nas Nações Unidas, Albion possui um dos exércitos mais bem construídos e organizados, além de ser uma terra pacifica e conhecida por abranger e treinar os maiores magos e escritores do mundo.
Skyfronter: O reinado do medo. Tem sua nomeação por conta de um antigo governo extremamente opressor e ditatorial em foco ao controle de todos os magos da região e destruição de clãs e grupos não membros do governo, como os antigos Darken e grande parte do clã Armstrong. Teve início quando um grupo de burgueses comprou parte de uma ilha localizada na costa Albiana, e com o tempo acabou colonizando toda a sua área e iniciou um império governado pelos seus burgueses e por alguns membros da alta classe de Albion. A colonização das outras partes da ilha geraram uma série de empréstimos para o governo fronteriano, logo que quando Skyfronter cresceu como uma forte potência ele se tornou dependente de Albion para todas as suas tarefas. O comércio e relação internacional de Skyfronter é totalmente dominado pelo comércio e influência de Albion, sendo basicamente uma colônia Albiana. Inicialmente, Skyfronter tinha uma política extremamente desigual na distribuição de renda, além de caçar e obrigar todos os magos a serem membros do exército, por considera-los impróprios para a vida social normal, então, em 516 uma revolução explode na capital, Skyfrontier, levando a cidade a um completo caos e retirando os antigos controladores e tornando o império em uma república. Em 517, os militares do antigo governo aplicaram um golpe de estado e fecharam a cidade, aplicando uma ditadura extrema e reprimindo de forma brutal a população, além de aumentar a carga de trabalho e aplicar punições físicas para fugitivos ou revoltos. Esse sangrento período foi conhecido como a tirania do rei, no mesmo ano, a tirania acabou e o governo foi consumido por marqueses e influentes membros da alta classe e inteligência Albiana, buscando crescer Skyfronter para políticas internacionais e reprimir qualquer tentativa de controle extremo. Skyfronter ganhou uma cadeira nas Nações Unidas e começou a auxiliar com apoio militar e intelectual os países e situações em que há necessidade, além de ganhar uma fama no comercio marítimo e na produção de equipamentos para o combate, com grandes minas de ferro e purionita.
Mythfall: O reinado da magia. Erguido pelas Nações Unidas, foi um conjunto de feudos em uma região situada entre Bloody Empire, Forgia, Albion e Merch que após comprados deram início a esse país. Sendo dominado completamente pelas Nações Unidas. Abriga o maior espaço conservado de magia de todo o continente, sendo famoso pela quantidade de raças e variedade de classes, além de ser o país mais seguro de todo o continente. A construção de Mythfall se deu quando os antigos feudos ganharam um espaçamento de terra para abrigar sua população e assim ajudaram a construir as cidades e se adaptaram ao governo. Antes dos eventos ocorridos em Stalinfred, Mythfall era conhecida pelo grande triângulo de Auditore, que abrigava as principais cidades e mais importantes áreas comerciais do continente, tendo como a sede das nações, a cidade de Stalinfred, a cidade de Merios como a área turística e comercial e a cidade de Wonderfred como cidade industrial e principal fonte de renda; Com os eventos de Stalinfred, Merios se tornou a principal cidade e sede das Nações Unidas e Stalinfred se tornou a área turística pelos registros do ataque. O governo de Mythfall se divide na alta e baixa nobreza, tendo como a alta os governantes e membros das Nações e baixa os principais organizadores e controladores da população, com prefeitos e governadores. Há um grande preconceito com não usuários de magias nessas terras, pela simples razão da presença manalítica local ser extremamente alta, logo que as universidades sem objetivos em estudos de magia foram fechadas e se tornaram área de treinamento e estudo sobre mana. Mesmo com dificuldades e um racismo e preconceito sobre não utilizadores de magia, a população de Mythfall não consegue se revoltar contra o governo pelo apelo do líder das Nações Unidas, Albert Lucan.
Bloody Empire: Império do sangue. Talvez o reinado com a pior nomeação, não por ser um país problemático ou algo do gênero e sim pela natureza impura e maligna que ronda aquelas terras. Não muito diferente de Mythfall, Bloody Empire também tem um certo reconhecimento pelo poderio mágico ao extremo, compondo a real "Terra da Magia", a junção de Mythfall e Bloody Empire, os lugares onde as demais raças e seres místicos do território são encontrados. O grande problema dessa grandiosidade de raças e magias é que, diferente dos demais países, os governantes dessa terra não são humanos como nós e sim, herdeiros sombrios, os formosos vampiros. Embora Bloody Empire não ofereça perigo a outras terras pelo seu grande posto nas Nações Unidas e incrível controle de vampiros problemáticos e outros seres, ganhando facilmente o posto de país com a segurança mais rígida, um sistema político totalmente diferente, se baseando no controle de "distritos" do país por vampiros de classe nobre e nomeando os devidos líderes de cada lugar, basicamente compondo um controle por área de ação e uma enorme hierarquia política e militar nas terras e que mesmo sendo tão grande e complexa, é definitivamente a mais bem organizada de todas. A miscigenação de raças em Bloody Empire é composta por humanos em pouca quantidade, vampiros em maioridade, lobisomens e lycan em outra maioridade e alguns demônios e híbridos numa quantidade mediana. Um pouco diferente dos demais, Bloody Empire é dividido em dois, sendo a área norte composta por enormes florestas e pequenas cidades mais rurais, onde há um poderio e controle dos lobisomens, embora ainda seja totalmente organizada e controlada por alguns líderes vampiros que possuem influência e contatos nessa área. A parte sul é totalmente constituída por enormes cidades, cada vez maiores com a distância da fronteira norte, nessas cidades é onde há a maior parte de humanos e vampiros, e também onde se localiza a capital, a grandiosa cidade de Bloody Woods. A economia de Bloody Empire se baseia em sua excedência e poderio medicinal incrivelmente avançado das demais parte do território Agarthiano, além de ser um grande fornecedor de matérias primas como gemas e ervas para os demais países. Mesmo com essa quantidade assustadora de raças agressivas e sombrias, Bloody Empire é um ótimo país para morar ou passar um período, o grande fato de ser um lugar extremamente vigiado e grande produtor de alimentos e lugares de descanso, o faz servir bem para passar um período de descanso durante uma viagem ou férias. Bloody Empire é localizado entre Albion, na esquerda, e Forgia, na direita, além de estar exatamente abaixo de Mythfall e na margem litorânea de onde fica a ilha de Burial Sea.
Burial Sea: Reinado das moedas. Burial Sea foi um dos primeiros países a ganhar uma cadeira principal nas Nações Unidas, mesmo sendo um país tão recente. Não muito velho, a ilha de Burial Sea possui apenas 300 anos de vida e é tão desenvolvida, ou mais, que o próprio império de Albion. Descoberto recentemente, essa ilha foi alvo de explorações e viagens entre os moradores da República e alguns burgueses de Albion, Forgia, Bloody Empire e reinos pertencentes ao que hoje é Mythfall. Essa mistura de pessoas de grande poder econômico formou rapidamente uma colônia de exploração e com o passar dos anos, um país foi formado. Diferente dos demais países, Burial Sea tem políticas de controle extremamente corruptas e voltadas insanamente para o dinheiro. Conhecida como o lar de enriquecimento, esse país é o lugar certo para onde alguém com muito dinheiro irá, a troca fácil de moedas por meio da moeda neutra de lá, as belíssimas praias, cidades litorâneas muito movimentadas durante as noites. Contatos grandes, festas enormes, bailes, casas de jogos noturnos, mercado livre com circulação de itens preciosos e drogas, contrabandeados e até carteis de assassinato. Burial Sea é o lar de todas as coisas e poderes, lugar onde aqueles com o dinheiro serão os líderes supremos e controladores absolutos daqueles terras. Embora bem vista de outros lugares fora da ilha, lá dentro, os moradores sofrem intensamente com a incapacidade de opinião e ação contra os ricos, formando uma vida extremamente desigual. Histórias sobre estupro, assassinatos brutais, pedofilia, festas atributivas ao lado sangrento e sexual. Um passeio a Burial Sea com muito dinheiro no bolso pode ser como ver os céus, mas o passeio a Burial Sea sem dinheiro é uma viagem clara ao inferno. Lar dos maiores psicopatas e em principal aos guerreiros mais cruéis e novos do território, um lugar onde as crianças que vivem nas ruas lutam pela sobrevivência e correm de nobres que desejam afeiçoar seus sonhos carnais com pessoas sem qualquer desenvolvimento biológico para isso. Com uma economia totalmente voltada para o mercado interno, turismo e exportação de produtos marítimos, Burial Sea se mantém como o mais rico país de Agartha. Fica localizado na costa de Bloody Empire.
Forgia: Reinado do Ouro. Forgia é reconhecida como o mais problemático país de todo o território Agarthiano, sendo atualmente um dos únicos que não possui presença nas Nações Unidas. Ainda com um sistema muito injusto, nada democrático, militar e explorador. Talvez seja o país mais rico naturalmente de todo o território, além de ser o mais rico e por um tempo, o maior. Forgia é extremamente conservadora em todos os sentidos, onde não há uma produção para venda de produtos e matérias, toda a sua indústria é de base interna. Grande produtor de ouro e metais, Forgia esbanja riqueza com suas enormes estátuas, armaduras brilhantes e castelos inteiros banhados ao ouro mais puro. E ao mesmo tempo que esbanja tanto "poder", ela esbanja ignorância. Crianças são obrigadas a lutar em confrontos civis, mortas em revoltas e tratadas como porcos de guerra até quase seus 30 anos de idade. Mulheres obrigadas a gerar novos cidadães, ou colocadas para trabalhar em condições extremas. Outras raças são mortas em praças públicas por serem levemente "diferentes" e viajantes são torturados assim que entram naquelas terras. Forgia passa por enormes problemas políticos, em principal quanto a organização; Há dentro da sistematização, uma enorme corrupção que difere cada cidade e área do reino, tornando quase impossível dizer que Forgia é só um reino ou uma província composta por vários feudos. Mesmo tão mal organizada e inconfiável, a liderança de Forgia não varia muito, sendo em grande maioria, totalmente ignorante e militarizada. Forgia tem um certo controle de Merch, localizada em cima de seu território e das Ilhas Ocidentais, localizadas na direita do país, antes também era líder de uma grande parte das terras onde hoje é Mythfall. Por conta de assuntos passados e sua origem, Forgia se mantém em confronto nas fronteiras de Mythfall e Bloody Empire, além de se preocupar em tentar cada vez mais explorar Merch e as Ilhas, tornando o país uma enorme muralha que só tenta avançar contra os outras terras. Mesmo sendo tão problemática e irritante assim, Forgia jamais foi invadida diretamente pelas Nações ou outra força armada, o grande motivo por trás disso é a história e o nome que age nas suas terras. Como berço do caos e matança, Forgia tem o nome do clã Walker preso nas suas terras, sendo o país onde o clã se aloja e nasceu. O grande Walker possui uma influência exagerada em grande parte da política do país, sendo quase como um ditador supremo sobre ele, nenhum líder que vive por mais de 2 dias, ousa negar um pedido ou desafiar os líderes do clã, e assim o mesmo tem um enorme controle das terras e em compensação oferece uma certa ajuda na defesa do país. Com uma exceção clara ao Walker, Forgia carrega o nome de país com o mais baixo desenvolvimento de controladores e dominadores, a ignorância com a magia, a caça aos livros mágicos e a morte de controladores, fez com que o número esteja sempre abaixando e em compensação abaixando a força do país contra os demais. Forgia ainda é ignorante em dizer que pode derrotar um país com um exército composto totalmente de controladores, utilizando somente soldados comuns. Tem como capital a cidade de Golden Empire e sua economia é totalmente interna e feita para a subsistência e nutrição dos próprios habitantes. Forgia enfraquece cada vez mais com o tempo, no seu sul, houve uma grande revolta que tornou independente uma faixa de terra do país, onde hoje é nomeada de Forgia do Sul; Essa área independente luta contra o controle e política do país, além de ser responsável por tornar as Ilhas Ocidentais independentes de Forgia.
Merch: Reinado da luta. Os habitantes ganharam a fama do reino mais insistente e menos interessante do território, graças a um triste passado de uma má organização e ação contra suas terras. Apesar de uma grande estrutura econômica graças as matérias naturais, foco nas caças de animais exóticos, grandeza em minerais, ervas, madeira, espaço abrangente e riquíssimas paisagens naturais. E mesmo com todas as qualidades financeiras, os primeiros habitantes deste reino eram extremamente divididos e diferentes em si, o que não permitiu uma organização totalmente harmoniosa e gerou inúmeros conflitos, guerras e invasões de áreas. Essa desorganização abriu os olhos de Forgia, e rapidamente o país se aproximou e atacou com força total os habitantes e cidades em Merch. Depois de anos em batalhas longas, Forgia ganhou o conflito e por muito tempo toda a terra de Merch era completamente explorada e dominada por forgianos. Com o passar do tempo e revoltas civis em Forgia, a força de influência foi diminuindo, fazendo com que Merch fique cada vez mais fora do laço e rapidamente fugindo desta prisão. Por fim, depois de muitos anos lutando e de enfraquecimento em Forgia, Merch finalmente adquiriu a independência e se tornou um país completamente livre e impune de ações Forgianas, além de também protegido pelas Nações Unidas que o acolheram como um país de aliança temporária durante alguns anos, até que finalmente adquira sua total segurança e economia, finalmente e totalmente independente de outros países. Atualmente, Merch ainda passa por conflitos sérios contra Forgia e possui uma grande proteção das Nações Unidas e lentamente adquire sua monotonia e estabilidade, utilizando o comércio marítimo, turismo e exploração mineral com indústrias de base. A capital de Merch é a cidade de Nairu. Merch fica localizado acima de Forgia e do lado direito de Mythfall.
Os Principais Países:
Albion: Reinado do Gelo. Albion é conhecido como um dos mais bem desenvolvidos países de Agartha. Tendo uma política voltada para a defesa, democracia e economia globalizada, é uma terra de mistérios envolvendo sua grandiosidade e história. Construída séculos atrás pelo imperador Arthas, a sede do clã Menethil é nomeada como a herdeira da maldição e como a fonte do desenvolvimento mágico inicial no mundo. Sendo a principal aliança e cadeira nas Nações Unidas, Albion possui um dos exércitos mais bem construídos e organizados, além de ser uma terra pacifica e conhecida por abranger e treinar os maiores magos e escritores do mundo.
Skyfronter: O reinado do medo. Tem sua nomeação por conta de um antigo governo extremamente opressor e ditatorial em foco ao controle de todos os magos da região e destruição de clãs e grupos não membros do governo, como os antigos Darken e grande parte do clã Armstrong. Teve início quando um grupo de burgueses comprou parte de uma ilha localizada na costa Albiana, e com o tempo acabou colonizando toda a sua área e iniciou um império governado pelos seus burgueses e por alguns membros da alta classe de Albion. A colonização das outras partes da ilha geraram uma série de empréstimos para o governo fronteriano, logo que quando Skyfronter cresceu como uma forte potência ele se tornou dependente de Albion para todas as suas tarefas. O comércio e relação internacional de Skyfronter é totalmente dominado pelo comércio e influência de Albion, sendo basicamente uma colônia Albiana. Inicialmente, Skyfronter tinha uma política extremamente desigual na distribuição de renda, além de caçar e obrigar todos os magos a serem membros do exército, por considera-los impróprios para a vida social normal, então, em 516 uma revolução explode na capital, Skyfrontier, levando a cidade a um completo caos e retirando os antigos controladores e tornando o império em uma república. Em 517, os militares do antigo governo aplicaram um golpe de estado e fecharam a cidade, aplicando uma ditadura extrema e reprimindo de forma brutal a população, além de aumentar a carga de trabalho e aplicar punições físicas para fugitivos ou revoltos. Esse sangrento período foi conhecido como a tirania do rei, no mesmo ano, a tirania acabou e o governo foi consumido por marqueses e influentes membros da alta classe e inteligência Albiana, buscando crescer Skyfronter para políticas internacionais e reprimir qualquer tentativa de controle extremo. Skyfronter ganhou uma cadeira nas Nações Unidas e começou a auxiliar com apoio militar e intelectual os países e situações em que há necessidade, além de ganhar uma fama no comercio marítimo e na produção de equipamentos para o combate, com grandes minas de ferro e purionita.
Mythfall: O reinado da magia. Erguido pelas Nações Unidas, foi um conjunto de feudos em uma região situada entre Bloody Empire, Forgia, Albion e Merch que após comprados deram início a esse país. Sendo dominado completamente pelas Nações Unidas. Abriga o maior espaço conservado de magia de todo o continente, sendo famoso pela quantidade de raças e variedade de classes, além de ser o país mais seguro de todo o continente. A construção de Mythfall se deu quando os antigos feudos ganharam um espaçamento de terra para abrigar sua população e assim ajudaram a construir as cidades e se adaptaram ao governo. Antes dos eventos ocorridos em Stalinfred, Mythfall era conhecida pelo grande triângulo de Auditore, que abrigava as principais cidades e mais importantes áreas comerciais do continente, tendo como a sede das nações, a cidade de Stalinfred, a cidade de Merios como a área turística e comercial e a cidade de Wonderfred como cidade industrial e principal fonte de renda; Com os eventos de Stalinfred, Merios se tornou a principal cidade e sede das Nações Unidas e Stalinfred se tornou a área turística pelos registros do ataque. O governo de Mythfall se divide na alta e baixa nobreza, tendo como a alta os governantes e membros das Nações e baixa os principais organizadores e controladores da população, com prefeitos e governadores. Há um grande preconceito com não usuários de magias nessas terras, pela simples razão da presença manalítica local ser extremamente alta, logo que as universidades sem objetivos em estudos de magia foram fechadas e se tornaram área de treinamento e estudo sobre mana. Mesmo com dificuldades e um racismo e preconceito sobre não utilizadores de magia, a população de Mythfall não consegue se revoltar contra o governo pelo apelo do líder das Nações Unidas, Albert Lucan.
Bloody Empire: Império do sangue. Talvez o reinado com a pior nomeação, não por ser um país problemático ou algo do gênero e sim pela natureza impura e maligna que ronda aquelas terras. Não muito diferente de Mythfall, Bloody Empire também tem um certo reconhecimento pelo poderio mágico ao extremo, compondo a real "Terra da Magia", a junção de Mythfall e Bloody Empire, os lugares onde as demais raças e seres místicos do território são encontrados. O grande problema dessa grandiosidade de raças e magias é que, diferente dos demais países, os governantes dessa terra não são humanos como nós e sim, herdeiros sombrios, os formosos vampiros. Embora Bloody Empire não ofereça perigo a outras terras pelo seu grande posto nas Nações Unidas e incrível controle de vampiros problemáticos e outros seres, ganhando facilmente o posto de país com a segurança mais rígida, um sistema político totalmente diferente, se baseando no controle de "distritos" do país por vampiros de classe nobre e nomeando os devidos líderes de cada lugar, basicamente compondo um controle por área de ação e uma enorme hierarquia política e militar nas terras e que mesmo sendo tão grande e complexa, é definitivamente a mais bem organizada de todas. A miscigenação de raças em Bloody Empire é composta por humanos em pouca quantidade, vampiros em maioridade, lobisomens e lycan em outra maioridade e alguns demônios e híbridos numa quantidade mediana. Um pouco diferente dos demais, Bloody Empire é dividido em dois, sendo a área norte composta por enormes florestas e pequenas cidades mais rurais, onde há um poderio e controle dos lobisomens, embora ainda seja totalmente organizada e controlada por alguns líderes vampiros que possuem influência e contatos nessa área. A parte sul é totalmente constituída por enormes cidades, cada vez maiores com a distância da fronteira norte, nessas cidades é onde há a maior parte de humanos e vampiros, e também onde se localiza a capital, a grandiosa cidade de Bloody Woods. A economia de Bloody Empire se baseia em sua excedência e poderio medicinal incrivelmente avançado das demais parte do território Agarthiano, além de ser um grande fornecedor de matérias primas como gemas e ervas para os demais países. Mesmo com essa quantidade assustadora de raças agressivas e sombrias, Bloody Empire é um ótimo país para morar ou passar um período, o grande fato de ser um lugar extremamente vigiado e grande produtor de alimentos e lugares de descanso, o faz servir bem para passar um período de descanso durante uma viagem ou férias. Bloody Empire é localizado entre Albion, na esquerda, e Forgia, na direita, além de estar exatamente abaixo de Mythfall e na margem litorânea de onde fica a ilha de Burial Sea.
Burial Sea: Reinado das moedas. Burial Sea foi um dos primeiros países a ganhar uma cadeira principal nas Nações Unidas, mesmo sendo um país tão recente. Não muito velho, a ilha de Burial Sea possui apenas 300 anos de vida e é tão desenvolvida, ou mais, que o próprio império de Albion. Descoberto recentemente, essa ilha foi alvo de explorações e viagens entre os moradores da República e alguns burgueses de Albion, Forgia, Bloody Empire e reinos pertencentes ao que hoje é Mythfall. Essa mistura de pessoas de grande poder econômico formou rapidamente uma colônia de exploração e com o passar dos anos, um país foi formado. Diferente dos demais países, Burial Sea tem políticas de controle extremamente corruptas e voltadas insanamente para o dinheiro. Conhecida como o lar de enriquecimento, esse país é o lugar certo para onde alguém com muito dinheiro irá, a troca fácil de moedas por meio da moeda neutra de lá, as belíssimas praias, cidades litorâneas muito movimentadas durante as noites. Contatos grandes, festas enormes, bailes, casas de jogos noturnos, mercado livre com circulação de itens preciosos e drogas, contrabandeados e até carteis de assassinato. Burial Sea é o lar de todas as coisas e poderes, lugar onde aqueles com o dinheiro serão os líderes supremos e controladores absolutos daqueles terras. Embora bem vista de outros lugares fora da ilha, lá dentro, os moradores sofrem intensamente com a incapacidade de opinião e ação contra os ricos, formando uma vida extremamente desigual. Histórias sobre estupro, assassinatos brutais, pedofilia, festas atributivas ao lado sangrento e sexual. Um passeio a Burial Sea com muito dinheiro no bolso pode ser como ver os céus, mas o passeio a Burial Sea sem dinheiro é uma viagem clara ao inferno. Lar dos maiores psicopatas e em principal aos guerreiros mais cruéis e novos do território, um lugar onde as crianças que vivem nas ruas lutam pela sobrevivência e correm de nobres que desejam afeiçoar seus sonhos carnais com pessoas sem qualquer desenvolvimento biológico para isso. Com uma economia totalmente voltada para o mercado interno, turismo e exportação de produtos marítimos, Burial Sea se mantém como o mais rico país de Agartha. Fica localizado na costa de Bloody Empire.
Forgia: Reinado do Ouro. Forgia é reconhecida como o mais problemático país de todo o território Agarthiano, sendo atualmente um dos únicos que não possui presença nas Nações Unidas. Ainda com um sistema muito injusto, nada democrático, militar e explorador. Talvez seja o país mais rico naturalmente de todo o território, além de ser o mais rico e por um tempo, o maior. Forgia é extremamente conservadora em todos os sentidos, onde não há uma produção para venda de produtos e matérias, toda a sua indústria é de base interna. Grande produtor de ouro e metais, Forgia esbanja riqueza com suas enormes estátuas, armaduras brilhantes e castelos inteiros banhados ao ouro mais puro. E ao mesmo tempo que esbanja tanto "poder", ela esbanja ignorância. Crianças são obrigadas a lutar em confrontos civis, mortas em revoltas e tratadas como porcos de guerra até quase seus 30 anos de idade. Mulheres obrigadas a gerar novos cidadães, ou colocadas para trabalhar em condições extremas. Outras raças são mortas em praças públicas por serem levemente "diferentes" e viajantes são torturados assim que entram naquelas terras. Forgia passa por enormes problemas políticos, em principal quanto a organização; Há dentro da sistematização, uma enorme corrupção que difere cada cidade e área do reino, tornando quase impossível dizer que Forgia é só um reino ou uma província composta por vários feudos. Mesmo tão mal organizada e inconfiável, a liderança de Forgia não varia muito, sendo em grande maioria, totalmente ignorante e militarizada. Forgia tem um certo controle de Merch, localizada em cima de seu território e das Ilhas Ocidentais, localizadas na direita do país, antes também era líder de uma grande parte das terras onde hoje é Mythfall. Por conta de assuntos passados e sua origem, Forgia se mantém em confronto nas fronteiras de Mythfall e Bloody Empire, além de se preocupar em tentar cada vez mais explorar Merch e as Ilhas, tornando o país uma enorme muralha que só tenta avançar contra os outras terras. Mesmo sendo tão problemática e irritante assim, Forgia jamais foi invadida diretamente pelas Nações ou outra força armada, o grande motivo por trás disso é a história e o nome que age nas suas terras. Como berço do caos e matança, Forgia tem o nome do clã Walker preso nas suas terras, sendo o país onde o clã se aloja e nasceu. O grande Walker possui uma influência exagerada em grande parte da política do país, sendo quase como um ditador supremo sobre ele, nenhum líder que vive por mais de 2 dias, ousa negar um pedido ou desafiar os líderes do clã, e assim o mesmo tem um enorme controle das terras e em compensação oferece uma certa ajuda na defesa do país. Com uma exceção clara ao Walker, Forgia carrega o nome de país com o mais baixo desenvolvimento de controladores e dominadores, a ignorância com a magia, a caça aos livros mágicos e a morte de controladores, fez com que o número esteja sempre abaixando e em compensação abaixando a força do país contra os demais. Forgia ainda é ignorante em dizer que pode derrotar um país com um exército composto totalmente de controladores, utilizando somente soldados comuns. Tem como capital a cidade de Golden Empire e sua economia é totalmente interna e feita para a subsistência e nutrição dos próprios habitantes. Forgia enfraquece cada vez mais com o tempo, no seu sul, houve uma grande revolta que tornou independente uma faixa de terra do país, onde hoje é nomeada de Forgia do Sul; Essa área independente luta contra o controle e política do país, além de ser responsável por tornar as Ilhas Ocidentais independentes de Forgia.
Merch: Reinado da luta. Os habitantes ganharam a fama do reino mais insistente e menos interessante do território, graças a um triste passado de uma má organização e ação contra suas terras. Apesar de uma grande estrutura econômica graças as matérias naturais, foco nas caças de animais exóticos, grandeza em minerais, ervas, madeira, espaço abrangente e riquíssimas paisagens naturais. E mesmo com todas as qualidades financeiras, os primeiros habitantes deste reino eram extremamente divididos e diferentes em si, o que não permitiu uma organização totalmente harmoniosa e gerou inúmeros conflitos, guerras e invasões de áreas. Essa desorganização abriu os olhos de Forgia, e rapidamente o país se aproximou e atacou com força total os habitantes e cidades em Merch. Depois de anos em batalhas longas, Forgia ganhou o conflito e por muito tempo toda a terra de Merch era completamente explorada e dominada por forgianos. Com o passar do tempo e revoltas civis em Forgia, a força de influência foi diminuindo, fazendo com que Merch fique cada vez mais fora do laço e rapidamente fugindo desta prisão. Por fim, depois de muitos anos lutando e de enfraquecimento em Forgia, Merch finalmente adquiriu a independência e se tornou um país completamente livre e impune de ações Forgianas, além de também protegido pelas Nações Unidas que o acolheram como um país de aliança temporária durante alguns anos, até que finalmente adquira sua total segurança e economia, finalmente e totalmente independente de outros países. Atualmente, Merch ainda passa por conflitos sérios contra Forgia e possui uma grande proteção das Nações Unidas e lentamente adquire sua monotonia e estabilidade, utilizando o comércio marítimo, turismo e exploração mineral com indústrias de base. A capital de Merch é a cidade de Nairu. Merch fica localizado acima de Forgia e do lado direito de Mythfall.
O reino de Albion
Sobre todas as terras em que os humanos reinaram, o reino de Albion se limita a dizer que do vasto oceano e da vasta terra, sua vida é eterna. Aqueles que residem nas antigas cidades do reino, nomeados aos Albianos e criados pelos antigos imperadores. O reino de Albion, ao leste de Mythfall e o oeste de Skyfronter, é conhecido pela sua vasta terra e grande comercio, além de sua política incrivelmente bem recebida pelos moradores. A cidade de Cronus, sua capital, possui um dos mais poderosos exércitos de todo o reino e as mais terríveis máfias, aos guerreiros que entram nesse luta, são poucos os que realmente conseguem fugir. Encara a terrível batalha nas ruas de Cronus, entre aqueles que agem nas sombras e os que residem na luz.
Um anos após os eventos denominados como "Frozen Albion" ou registros de Einfrieren Village. A cidade de Cronus tem se revoltado por conta dos registros passados, deixados na Vila de Enfrieren, forçando a Regra da Monarquia acabar de vez, o que gerou uma vaga e elegido popularmente, o rei Migeka Kurui acabou ascendendo ao trono e formando novas políticas contra a máfia e a favor ao exército, tornando Cronus uma enorme guerra civil entre o exército Albiano e as Máfias. Os pecados deixados pelos acontecimentos da "Frozen Albion" jamais poderão ser deixados de lado e deixam cicatrizes.
No meio da guerra civil um novo lugar deu lar aos mistérios que sempre rodeiam Cronus. O recém distrito de Fallenguard dá lar aos maiores mistérios da Máfia e se tornou um forte alvo da inteligência Albiana. Os antigos registros que lá reinam sobre a Church Town e antigos documentos da guerra dos 20 anos, deram conhecimento e uma nova ideia sobre o que a máfia procura e sobre a misteriosa Leís. Nas ruas escuras e pouco movimentadas do distrito, nossos heróis viveram as maiores batalhas e os maiores mistérios de Albion.
Entre tanto caos e guerra surgem a luz. Nossos heróis que entrarão de cabeça nessa batalha e lutaram entre o caos de Fallenguard. O exército Albiano, a inteligência Albiana, os Vigias, a Guarda Real; Todos juntos lutaram entre as ruas para que uma nova luz seja garantida.
Então, está pronto para entrar de cabeça nessa batalha?
Um anos após os eventos denominados como "Frozen Albion" ou registros de Einfrieren Village. A cidade de Cronus tem se revoltado por conta dos registros passados, deixados na Vila de Enfrieren, forçando a Regra da Monarquia acabar de vez, o que gerou uma vaga e elegido popularmente, o rei Migeka Kurui acabou ascendendo ao trono e formando novas políticas contra a máfia e a favor ao exército, tornando Cronus uma enorme guerra civil entre o exército Albiano e as Máfias. Os pecados deixados pelos acontecimentos da "Frozen Albion" jamais poderão ser deixados de lado e deixam cicatrizes.
No meio da guerra civil um novo lugar deu lar aos mistérios que sempre rodeiam Cronus. O recém distrito de Fallenguard dá lar aos maiores mistérios da Máfia e se tornou um forte alvo da inteligência Albiana. Os antigos registros que lá reinam sobre a Church Town e antigos documentos da guerra dos 20 anos, deram conhecimento e uma nova ideia sobre o que a máfia procura e sobre a misteriosa Leís. Nas ruas escuras e pouco movimentadas do distrito, nossos heróis viveram as maiores batalhas e os maiores mistérios de Albion.
Entre tanto caos e guerra surgem a luz. Nossos heróis que entrarão de cabeça nessa batalha e lutaram entre o caos de Fallenguard. O exército Albiano, a inteligência Albiana, os Vigias, a Guarda Real; Todos juntos lutaram entre as ruas para que uma nova luz seja garantida.
Então, está pronto para entrar de cabeça nessa batalha?
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