Assassino Odeio esses caras
Lunar Servitude - Servidão Lunar - [L.S]
Servidão lunar é um estranho padrão desenvolvido de forma irregular em contato ao pacto do clã Moon e Sun. A mudança no gene gerada pela mistura da hereditariedade com o sangue do pacto às vezes desenvolve esse padrão. A servidão lunar se trata de um pacto com lua em troca de seus poderes e ganhando um posto de servo por ela. Quando desenvolvido gera insônia e pesadelos durante o período inicial, após algumas semanas de efeito pode gerar produção acelerada de energia e com uma chance enorme uma sobrecarga causando dano de forma aleatória, podendo ser em grandes rajadas ou em pequena com interferências energética e magnética. Com o período de algumas semanas após produção acelerada de energia em genes manaliticos os poderes começam a se aperfeiçoar e o usuário já consegue treinar suas habilidades e aperfeiçoar as técnicas. Durante o período de meses o usuário já é totalmente capaz de utilizar seus poderes livremente. A raridade desse desenvolvimento se dá ao fato de ser um padrão definido aleatoriamente durante o nascimento, geralmente em fusão com padrões desenvolvidos para a categoria assassino, junto à misturas com o pacto do clã.
Modelo: Caçador.
Armamento: Espadas, Anéis.
Dano: Mágico.
Pacto Lunar (Lunar Pact)
[*]: Sempre que acertar 2 ataques ou habilidades em um alvo poderá ativar algum estágio da lua. Cada estágio tem a duração de 4 turnos e só pode ser ativado novamente após 2 turnos do final de sua utilização.
Deus Lunar (Lunar God)
[00]: O primeiro estágio é liberado, sempre que o usuário atacar com habilidades ou ataques físicos comuns o inimigo, ele aplicará uma redução de velocidade que dificulta o movimento inimigo pelo próximo turno, podendo ser empilhada 3 vezes (causando paralisia durante o turno na 3 vez empilhada). -15
Esgrime Lunar (Lunar Wig)
[10]: O usuário carrega um corpo (arma, objeto, membro) com a energia lunar deixando brilhando em branco. O próximo golpe com esse equipamento causará dano mágico adicional. -15
Zênite Incandescente (Incandescent Zenith)
[20]: Utilizando o brilho lunar para lançar um feixe de luz que causa danos em uma área de 2 metros. O feixe se move de forma extremamente rápida e só causa dano quando termina seu trajeto, sendo de difícil acerto. -20
Movimentação Sombria (Dark Sneak)
[30]: Energizando seu corpo como a forma da reencarnação lunar por alguns segundos, se tornando um feixe do brilho lunar, dando um pequeno avanço na direção desejada, atravessando 3 metros. Ignora a colisão com objetos ou corpos. A habilidade pode ser desativada antes de percorrer a distância total. O usuário fica intangível e não pode atacar durante a habilidade. -30
Eclipse Lunar (Lunar Eclipse)
[40]: Libera seu segundo estágio, encarnando os poderes da lua negra. Durante esse estágio as habilidade ganham uma coloração negra. Sempre que causar dano você reduzirá a resistência de inimigos em 5% até o término do estágio, podendo ser empilhada até 50%. Sempre que utilizar uma habilidade, você reduzirá em 10 de mana o custo da "Movimentação Sombria" podendo empilhar, conseguindo manter até 3 "Movimentação Sombria" sem custo de mana. -15
Abraço da Lua (Moon Hug)
[50]: O usuário carrega consigo os poderes do luar e pede sua ajuda, energizando um pequeno escudo em forma de aura em volta de seu corpo. Inicialmente o escudo ignora o próximo ataque ou habilidade inimiga. Caso o escudo não se quebre ou o usuário consiga causar dano no inimigo enquanto o escudo estiver ativo, no próximo turno, você reflete o dano recebido. -50
Chamado Lunar (Lunar Call)
[60]: Canaliza um círculo brilhante em uma área de 5 metros, todos os inimigos em uma distância de 3 a 5 metros serão puxados para o usuário e receberão uma redução de velocidade durante os próximos 2 turnos. Caso um inimigo esteja a 2 metros do usuário, ele receberá um enraizamento durante o próximo turno. -45
Ódio Lunar (Lunar Hate)
[70]: O usuário energiza um corpo (arma, objeto, membro) com muita energia lunar, causando dano mágico adicional. Essa habilidade pode ser misturada com habilidades de avanço permitindo o usuário acertar mais de um alvo antes da habilidade acabar. -48
Lua Vingativa (Blood Moon)
[80]: Libera seu 3 estágio, ganhando a forma da lua sangrenta ou vingativa. Durante esse estágio as habilidades ganham uma coloração vermelha. Todos os efeitos gerados por habilidades, como redução de velocidade e entre outros são transformados em mais dano para habilidades. O usuário causa dano mágico adicional e ignora a resistência base do inimigo. -55
Sussurro da Lua (Moon Whisper)
[90]: O usuário encarna os poderes da lua e avança até 6 metros em um inimigo próximo. O dano causado pelo impacto é igual ao último dano causado pelo usuário. O inimigo fica atordoado durante o turno caso esse golpe acerte em cheio. -55
Tormento da Lua (Moon's Torment)
[100]: Causa efeitos diferentes sobre o estágio em que a habilidade foi utilizada. Após ser utilizada enquanto está em um estágio, o estágio será encerrado independente de sua duração, causa dano adicional de acordo com o tempo que falta para o estágio acabar em até 4x. -80
Sem estágio: Ativa instantaneamente um estágio.
Deus Lunar: Purifica todos os inimigos com o efeito da lua, fazendo com que eles recebam dano continuo. O dano e duração aumentam sempre que o inimigo receber dano, a cada dano causado no inimigo a duração aumenta em 1 turno, a duração inicial é de 3 turnos, limite de 5 turnos.
Eclipse Lunar: Ataca todos os inimigos na área com o brilho na lua, ao acerta-los em segundos utilizando o feixe da lua. O dano causado é o triplo do último dano causado em um inimigo, entretanto ele perde qualquer efeito negativo e penetração de resistência.
Lua Vingativa: O usuário atinge o inimigo com os servos da vingança causando uma maldição, uma marca é criada e estoura após 3 turnos que foi criada. O dano da marca é 50% do dano causado após sua criação, quando estoura o dano causado é convertido em vida ao usuário.
Usuários:
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Modelo: Caçador.
Armamento: Espadas, Anéis.
Dano: Mágico.
Pacto Lunar (Lunar Pact)
[*]: Sempre que acertar 2 ataques ou habilidades em um alvo poderá ativar algum estágio da lua. Cada estágio tem a duração de 4 turnos e só pode ser ativado novamente após 2 turnos do final de sua utilização.
Deus Lunar (Lunar God)
[00]: O primeiro estágio é liberado, sempre que o usuário atacar com habilidades ou ataques físicos comuns o inimigo, ele aplicará uma redução de velocidade que dificulta o movimento inimigo pelo próximo turno, podendo ser empilhada 3 vezes (causando paralisia durante o turno na 3 vez empilhada). -15
Esgrime Lunar (Lunar Wig)
[10]: O usuário carrega um corpo (arma, objeto, membro) com a energia lunar deixando brilhando em branco. O próximo golpe com esse equipamento causará dano mágico adicional. -15
Zênite Incandescente (Incandescent Zenith)
[20]: Utilizando o brilho lunar para lançar um feixe de luz que causa danos em uma área de 2 metros. O feixe se move de forma extremamente rápida e só causa dano quando termina seu trajeto, sendo de difícil acerto. -20
Movimentação Sombria (Dark Sneak)
[30]: Energizando seu corpo como a forma da reencarnação lunar por alguns segundos, se tornando um feixe do brilho lunar, dando um pequeno avanço na direção desejada, atravessando 3 metros. Ignora a colisão com objetos ou corpos. A habilidade pode ser desativada antes de percorrer a distância total. O usuário fica intangível e não pode atacar durante a habilidade. -30
Eclipse Lunar (Lunar Eclipse)
[40]: Libera seu segundo estágio, encarnando os poderes da lua negra. Durante esse estágio as habilidade ganham uma coloração negra. Sempre que causar dano você reduzirá a resistência de inimigos em 5% até o término do estágio, podendo ser empilhada até 50%. Sempre que utilizar uma habilidade, você reduzirá em 10 de mana o custo da "Movimentação Sombria" podendo empilhar, conseguindo manter até 3 "Movimentação Sombria" sem custo de mana. -15
Abraço da Lua (Moon Hug)
[50]: O usuário carrega consigo os poderes do luar e pede sua ajuda, energizando um pequeno escudo em forma de aura em volta de seu corpo. Inicialmente o escudo ignora o próximo ataque ou habilidade inimiga. Caso o escudo não se quebre ou o usuário consiga causar dano no inimigo enquanto o escudo estiver ativo, no próximo turno, você reflete o dano recebido. -50
Chamado Lunar (Lunar Call)
[60]: Canaliza um círculo brilhante em uma área de 5 metros, todos os inimigos em uma distância de 3 a 5 metros serão puxados para o usuário e receberão uma redução de velocidade durante os próximos 2 turnos. Caso um inimigo esteja a 2 metros do usuário, ele receberá um enraizamento durante o próximo turno. -45
Ódio Lunar (Lunar Hate)
[70]: O usuário energiza um corpo (arma, objeto, membro) com muita energia lunar, causando dano mágico adicional. Essa habilidade pode ser misturada com habilidades de avanço permitindo o usuário acertar mais de um alvo antes da habilidade acabar. -48
Lua Vingativa (Blood Moon)
[80]: Libera seu 3 estágio, ganhando a forma da lua sangrenta ou vingativa. Durante esse estágio as habilidades ganham uma coloração vermelha. Todos os efeitos gerados por habilidades, como redução de velocidade e entre outros são transformados em mais dano para habilidades. O usuário causa dano mágico adicional e ignora a resistência base do inimigo. -55
Sussurro da Lua (Moon Whisper)
[90]: O usuário encarna os poderes da lua e avança até 6 metros em um inimigo próximo. O dano causado pelo impacto é igual ao último dano causado pelo usuário. O inimigo fica atordoado durante o turno caso esse golpe acerte em cheio. -55
Tormento da Lua (Moon's Torment)
[100]: Causa efeitos diferentes sobre o estágio em que a habilidade foi utilizada. Após ser utilizada enquanto está em um estágio, o estágio será encerrado independente de sua duração, causa dano adicional de acordo com o tempo que falta para o estágio acabar em até 4x. -80
Sem estágio: Ativa instantaneamente um estágio.
Deus Lunar: Purifica todos os inimigos com o efeito da lua, fazendo com que eles recebam dano continuo. O dano e duração aumentam sempre que o inimigo receber dano, a cada dano causado no inimigo a duração aumenta em 1 turno, a duração inicial é de 3 turnos, limite de 5 turnos.
Eclipse Lunar: Ataca todos os inimigos na área com o brilho na lua, ao acerta-los em segundos utilizando o feixe da lua. O dano causado é o triplo do último dano causado em um inimigo, entretanto ele perde qualquer efeito negativo e penetração de resistência.
Lua Vingativa: O usuário atinge o inimigo com os servos da vingança causando uma maldição, uma marca é criada e estoura após 3 turnos que foi criada. O dano da marca é 50% do dano causado após sua criação, quando estoura o dano causado é convertido em vida ao usuário.
Usuários:
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Solar Servitude - Servidão Solar - [S.S]
Servidão solar trata-se de um padrão de fácil desenvolvimento dentro do pacto Sunshadow, a reverência solar. Os herdeiros dos poderes do sol são colocados como os imperadores da luz dentro do clã e altos cargos são dados graças a sua preferência e poder solar. Os herdeiros da servidão solar são honrados como guerreiros lendários enviados do sol para demostrar o poder e a glorificação que o sol traz ao mundo. Os deuses solares, o eclipse solar e o sol vingativo são os símbolos das faces que o sol demostra para a humanidade em diversas situações.
Modelo: Caçador.
Armamento: Espadas, Anéis.
Dano: Mágico.
Pacto Solar (Solar Pact)
[*]: Sempre que acertar 2 golpes ou utilizar 2 habilidades entrará em um estágio escolhido pelo usuário, o estágio tem a duração de 3 turnos e só pode ser ativado novamente após 3 turnos.
Deus Solar (Solar God)
[00]: Libera o primeiro estágio, fazendo com que todos os seus golpes ou habilidades ganhem uma coloração dourada. Habilidades do usuário reduzem 30% a resistência mágica do inimigo, a redução não é empilhada e dura até o final do estágio. -15
Brilho do Sol (Sun Bright)
[10]: Lança uma rajada brilhante no inimigo que avança até o final de seu AIM e explode após entrar em contato com qualquer superfície, a rajada causa dano em uma área, causando dano moderado. -20
Luz Reluzente (Shiny Light)
[20]: Faz sua arma brilhar com a luz solar fazendo-a aplicar dano mágico adicional em seu próximo ataque, o golpe reduz 25% da resistência do inimigo magica durante o turno seguinte. -15
Meteoro Solar (Solar Meteor)
[30]: Faz uma orbe de energia solar cair sobre o usuário, ao cair, cria um escudo que reduz metade do dano mágico e físico do inimigo durante 1 turno. -35
Eclipse Solar (Solar Eclipse)
[40]: O usuário brilha com o sol negro, durante esse estágio o usuário sempre poderá se teleportar para a área onde seu golpes acertam ou acabam(lançar a habilidade level 10 e se teleportar para o lugar onde a rajada explode), o teleporte tem o mesmo custo da habilidade em que foi utilizada. -15
Esgrime Solar (Solar Wig)
[50]: Utilizando sua arma, o usuário dá uma estocada para a frente e faz ela brilhar com a luz do sol, lançando uma rajada de luz em linha reta, causando dano durante o tempo em que o inimigo estiver na área da rajada. Caso o inimigo seja acertado pela estocada da espada, ele será lançado para frente. -25
Dança do Sol (Sun Dance)
[60]: O usuário lança uma espécie de luz que avança em linha reta, caso ela acerte uma superfície, o usuário poderá avançar nela e sua arma ficará energizada, causando dano adicional no próximo golpe. -30
Caos Solar (Solar Chaos)
[70]: O usuário golpeia o chão causando dano em uma área de 5 metros em volta do usuário e deixando o chão em chamas, causando dano durante os próximos 2 turnos. Durante esse efeito, reduz 20% da resistência mágica do inimigo. -30
Sol Vingativo (Blood Sun)
[80]: O usuário atinge as habilidade do sol vingativo e sua energia solar ganha uma coloração avermelhada. Todos os ataques reduzem 25% de resistência mágica sem empilhar, por 2 turnos, durante esse estagio. -50
Tormento do Sol (Sun's Torment)
[90]: O usuário energiza seu corpo fazendo com que sua resistência mágica aumente. Durante esse estado de energização, o inimigo sofre com o brilho vindo do usuário, dificultando sua visão. Se o inimigo permanecer banhado nesta luz por 1 turno inteiro, aplica atordoamento total por 1 turno. Dura 2 turnos. -60
Amanhecer (Dawn)
[100]: Deixa o usuário no estágio desejado. -80
Eclipse Solar: Faz o cenário cair no sol negro reduzindo toda a resistência mágica em 20%, 1 turno após a ativação, atordoa os inimigos por 1 turno. -80
Sol Vingativo: Causa o dobro de debuff da última habilidade utilizada em todos os inimigos na área. -90
Usuários:
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Modelo: Caçador.
Armamento: Espadas, Anéis.
Dano: Mágico.
Pacto Solar (Solar Pact)
[*]: Sempre que acertar 2 golpes ou utilizar 2 habilidades entrará em um estágio escolhido pelo usuário, o estágio tem a duração de 3 turnos e só pode ser ativado novamente após 3 turnos.
Deus Solar (Solar God)
[00]: Libera o primeiro estágio, fazendo com que todos os seus golpes ou habilidades ganhem uma coloração dourada. Habilidades do usuário reduzem 30% a resistência mágica do inimigo, a redução não é empilhada e dura até o final do estágio. -15
Brilho do Sol (Sun Bright)
[10]: Lança uma rajada brilhante no inimigo que avança até o final de seu AIM e explode após entrar em contato com qualquer superfície, a rajada causa dano em uma área, causando dano moderado. -20
Luz Reluzente (Shiny Light)
[20]: Faz sua arma brilhar com a luz solar fazendo-a aplicar dano mágico adicional em seu próximo ataque, o golpe reduz 25% da resistência do inimigo magica durante o turno seguinte. -15
Meteoro Solar (Solar Meteor)
[30]: Faz uma orbe de energia solar cair sobre o usuário, ao cair, cria um escudo que reduz metade do dano mágico e físico do inimigo durante 1 turno. -35
Eclipse Solar (Solar Eclipse)
[40]: O usuário brilha com o sol negro, durante esse estágio o usuário sempre poderá se teleportar para a área onde seu golpes acertam ou acabam(lançar a habilidade level 10 e se teleportar para o lugar onde a rajada explode), o teleporte tem o mesmo custo da habilidade em que foi utilizada. -15
Esgrime Solar (Solar Wig)
[50]: Utilizando sua arma, o usuário dá uma estocada para a frente e faz ela brilhar com a luz do sol, lançando uma rajada de luz em linha reta, causando dano durante o tempo em que o inimigo estiver na área da rajada. Caso o inimigo seja acertado pela estocada da espada, ele será lançado para frente. -25
Dança do Sol (Sun Dance)
[60]: O usuário lança uma espécie de luz que avança em linha reta, caso ela acerte uma superfície, o usuário poderá avançar nela e sua arma ficará energizada, causando dano adicional no próximo golpe. -30
Caos Solar (Solar Chaos)
[70]: O usuário golpeia o chão causando dano em uma área de 5 metros em volta do usuário e deixando o chão em chamas, causando dano durante os próximos 2 turnos. Durante esse efeito, reduz 20% da resistência mágica do inimigo. -30
Sol Vingativo (Blood Sun)
[80]: O usuário atinge as habilidade do sol vingativo e sua energia solar ganha uma coloração avermelhada. Todos os ataques reduzem 25% de resistência mágica sem empilhar, por 2 turnos, durante esse estagio. -50
Tormento do Sol (Sun's Torment)
[90]: O usuário energiza seu corpo fazendo com que sua resistência mágica aumente. Durante esse estado de energização, o inimigo sofre com o brilho vindo do usuário, dificultando sua visão. Se o inimigo permanecer banhado nesta luz por 1 turno inteiro, aplica atordoamento total por 1 turno. Dura 2 turnos. -60
Amanhecer (Dawn)
[100]: Deixa o usuário no estágio desejado. -80
Eclipse Solar: Faz o cenário cair no sol negro reduzindo toda a resistência mágica em 20%, 1 turno após a ativação, atordoa os inimigos por 1 turno. -80
Sol Vingativo: Causa o dobro de debuff da última habilidade utilizada em todos os inimigos na área. -90
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Spirit Of Blood - Espírito do Sangue - [S.B]
O espírito do sangue trata-se de uma entidade sombria que reside nos mais profundos pesadelos e histórias dos humanos e dos seres de profunda manifestação. O controle do sangue, o mais nefasto dos poderes, existe em utilizar sua própria essência para combater inimigos, sendo assim, sofrer danos para causar danos. Os amaldiçoados sofredores da maldição do sangue devem seguir sua vida servindo ao um propósito nefasto, sem mesmo escolher trilhar por aquele caminho.
Modelo: Sombra.
Armamento: Facas, Lanças, Espadas, Machados.
Dano: Físico.
Melhoria Sanguínea (Blood Upgrade)
[00]: Inicialmente consegue utilizar seu sangue para melhorar um armamento tornando-o mais resistente e aumentado a potência de sua arma fazendo com que os golpes lacerem, consequentemente o armamento fica um pouco mais pesado. A duração é de 2 turnos. -15
Arsenal de Sangue (Blood Arsenal)
[10]: O usuário consegue utilizar seu sangue para criar equipamentos feitos de sangue, podendo variar de espadas a lanças, com um custo de 10 de mana a cada 30 cm.
Defesa de Sangue (Blood Defense)
[20]: O usuário consegue utilizar o sangue do corpo para solidificar, logo aumentar a resistência de uma área de até 30 cm no corpo. Essa área ficará extremamente resistente a danos físicos e mágicos, a resistência adicional na parte só fica ativa durante uma fração de segundos. -15
Sede (Thirst)
[30]: Após golpear o inimigo, o fazendo sangrar, o usuário conseguirá dar um "dash" de até 1,5 m em alguma direção, caso o "dash" seja utilizado para aplicar um golpe no inimigo, o mesmo causará o dobro de dano. -25
Movimentação Avançada(Improved Movement)
[40]: O usuário durante um curto período adquire uma movimentação melhorada, se movendo em até 2 vezes mais rápido do que o comum. Esse efeito dura 2 turnos. -40
Controle Avançado (Improved Control)
[50]: O usuário consegue movimentar o sangue ao redor de seu corpo, até 50 cm, enquanto o sangue flutua em volta de si, o usuário conseguirá criar objetos utilizando aquele sangue e controla-los no ar, como criar várias agulhas de sangue e lançar ao inimigo. A criação do objeto possui o mesmo custo da habilidade [10], sendo de 10 de mana a cada 30 cm.
Envenenamento Pelo Sangue(Blood Poison)
[60]: O sangue do usuário se torna venenoso, sempre que o inimigo entrar em contato com sangue do usuário o mesmo sofrerá tontura e náuseas durante aquele turno, esse efeito dura até 3 turnos e pode ser empilhado no inimigo(acumulado, após dois empilhamento o inimigo sofre uma leve paralisia por pequenos segundos, após essa paralisia ele não aplicará mas a mesma, entretanto reduzirá em 5% resistência física a cada 2 empilhamentos). -50
Hemofobia (Hemophobia)
[70]: O inimigo começará a sentir certo pânico de sangue durante um curto período de tempo. Enquanto esse efeito estiver ativo, o mesmo sentirá náuseas sempre que observar o sangue do usuário ser jogado pelo campo e começará a sentir uma intensa tontura, com risco de desmaios, caso ele seja golpeado e muito sangue seja jorrado. Caso o inimigo já tenha sofrido dois empilhamentos do "envenenamento pelo sangue" [60] o inimigo que receber hemofobia sofrerá imediatamente um atordoamento de 1 turno e terá sua velocidade reduzida até o final da hemofobia. Dura 4 turnos. -70
Anemia (Anemia)
[80]: O sangue de armas feitas de sangue e armas melhoradas com o sangue se torna mais líquido e menos solido, podendo ser espalhado ao realizar certo movimento com tais. Com essa habilidade ativa, todos os golpes ganham um alcance adicional, por espalhar o sangue pelo ar e assim conseguir cortar o inimigo em uma distância maior. Dura 3 turnos. -50
Sede de Sangue (Bloodlust)
[90]: Sempre que acertar um golpe no inimigo, receberá um aumento na velocidade durante o próximo turno. Caso a sede de sangue seja aplicada 3 vezes seguidas, ela fará com que a próxima habilidade do usuário não tenha custo de mana.
Sacrifício (Sacrifice)
[100]: O usuário perfura seu torso com sua arma, fazendo-a atravessar seu peito e sair pelas costas, ao realizar esse movimento, o mesmo recebe dano intenso(não é capaz de matar o usuário), entretanto espalha seu sangue por uma área de 3 metros fazendo jorrar em todas as direções, inimigos acertados pelo sangue são cortados e sofrem efeitos da habilidade [70] e tomam automaticamente 2 empilhamentos da habilidade [60]. -60
Usuários:
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Modelo: Sombra.
Armamento: Facas, Lanças, Espadas, Machados.
Dano: Físico.
Melhoria Sanguínea (Blood Upgrade)
[00]: Inicialmente consegue utilizar seu sangue para melhorar um armamento tornando-o mais resistente e aumentado a potência de sua arma fazendo com que os golpes lacerem, consequentemente o armamento fica um pouco mais pesado. A duração é de 2 turnos. -15
Arsenal de Sangue (Blood Arsenal)
[10]: O usuário consegue utilizar seu sangue para criar equipamentos feitos de sangue, podendo variar de espadas a lanças, com um custo de 10 de mana a cada 30 cm.
Defesa de Sangue (Blood Defense)
[20]: O usuário consegue utilizar o sangue do corpo para solidificar, logo aumentar a resistência de uma área de até 30 cm no corpo. Essa área ficará extremamente resistente a danos físicos e mágicos, a resistência adicional na parte só fica ativa durante uma fração de segundos. -15
Sede (Thirst)
[30]: Após golpear o inimigo, o fazendo sangrar, o usuário conseguirá dar um "dash" de até 1,5 m em alguma direção, caso o "dash" seja utilizado para aplicar um golpe no inimigo, o mesmo causará o dobro de dano. -25
Movimentação Avançada(Improved Movement)
[40]: O usuário durante um curto período adquire uma movimentação melhorada, se movendo em até 2 vezes mais rápido do que o comum. Esse efeito dura 2 turnos. -40
Controle Avançado (Improved Control)
[50]: O usuário consegue movimentar o sangue ao redor de seu corpo, até 50 cm, enquanto o sangue flutua em volta de si, o usuário conseguirá criar objetos utilizando aquele sangue e controla-los no ar, como criar várias agulhas de sangue e lançar ao inimigo. A criação do objeto possui o mesmo custo da habilidade [10], sendo de 10 de mana a cada 30 cm.
Envenenamento Pelo Sangue(Blood Poison)
[60]: O sangue do usuário se torna venenoso, sempre que o inimigo entrar em contato com sangue do usuário o mesmo sofrerá tontura e náuseas durante aquele turno, esse efeito dura até 3 turnos e pode ser empilhado no inimigo(acumulado, após dois empilhamento o inimigo sofre uma leve paralisia por pequenos segundos, após essa paralisia ele não aplicará mas a mesma, entretanto reduzirá em 5% resistência física a cada 2 empilhamentos). -50
Hemofobia (Hemophobia)
[70]: O inimigo começará a sentir certo pânico de sangue durante um curto período de tempo. Enquanto esse efeito estiver ativo, o mesmo sentirá náuseas sempre que observar o sangue do usuário ser jogado pelo campo e começará a sentir uma intensa tontura, com risco de desmaios, caso ele seja golpeado e muito sangue seja jorrado. Caso o inimigo já tenha sofrido dois empilhamentos do "envenenamento pelo sangue" [60] o inimigo que receber hemofobia sofrerá imediatamente um atordoamento de 1 turno e terá sua velocidade reduzida até o final da hemofobia. Dura 4 turnos. -70
Anemia (Anemia)
[80]: O sangue de armas feitas de sangue e armas melhoradas com o sangue se torna mais líquido e menos solido, podendo ser espalhado ao realizar certo movimento com tais. Com essa habilidade ativa, todos os golpes ganham um alcance adicional, por espalhar o sangue pelo ar e assim conseguir cortar o inimigo em uma distância maior. Dura 3 turnos. -50
Sede de Sangue (Bloodlust)
[90]: Sempre que acertar um golpe no inimigo, receberá um aumento na velocidade durante o próximo turno. Caso a sede de sangue seja aplicada 3 vezes seguidas, ela fará com que a próxima habilidade do usuário não tenha custo de mana.
Sacrifício (Sacrifice)
[100]: O usuário perfura seu torso com sua arma, fazendo-a atravessar seu peito e sair pelas costas, ao realizar esse movimento, o mesmo recebe dano intenso(não é capaz de matar o usuário), entretanto espalha seu sangue por uma área de 3 metros fazendo jorrar em todas as direções, inimigos acertados pelo sangue são cortados e sofrem efeitos da habilidade [70] e tomam automaticamente 2 empilhamentos da habilidade [60]. -60
Usuários:
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Mirror Realm 2.0 - Realidade Espelho 2.0 - [M.R]
Mirror Realm é uma antiga classe mais reconhecida por reinos ao norte de Albion, especificamente em Bloody Empire. Embora todo seu brilho esteja a aparecer em Albion, suposições e estudos sobre seu funcionamento manalítico indicam que seu nascimento é Blodiano. As técnicas do Mirror Realm variam do ilusionismo e várias técnicas de batalha predominantes no estrategismo. O controle de espelhos, reflexos de luz, rajadas e uma mobilidade assustadora tornaram o Mirror Realm uma ótima escolha de batalha e uma forte fama entre os demais magos agarthianos. É notável que sua atual fama foi dada pelo mestre Flam quando novo, ao utilizar claramente e unicamente os poderes da Mirror Realm sem ter seu padrão, graças a isto, os magos utilitários deste padrão ganharam visão de poderes futuros e assim continuaram o treinamento.
Modelo: Sombra.
Armamento: Facas.
Dano: Físico.
Reflexo Brilhante (Bright Reflection)
[00]: Suas armas emitem um brilho luminescente claro. Seu poder de corte é aumentado e seu peso (arma) é extremamente diminuído por 2 turnos. -15
Apunhalar (Backstab)
[10]: Golpes acertados nas costas do inimigo reduzem sua velocidade pelo próximo turno, essa habilidade não pode ser empilhada.
Espelho (Mirror)
[20]: Cria um espelho na localização atual, o espelho tem uma resistência semelhante a aço e permanece inerte ali por 3 turnos e depois se desfaz. Os espelhos funcionam como portais, o número máximo de espelhos criados é de 3. Caso um quarto espelho seja criado, o primeiro será destruído. -10 para a criação do espelho, -3 para a movimentação entre os espelhos. O usuário pode escolher para qual espelho se movimentará, o espelho é completamente invisível.
Brilho (Bright)
[30]: O usuário consegue lançar rajadas de energia através dos espelhos. As rajadas reduzem o campo de visão do inimigo para somente 3 metros com a duração de 1 turno. -15
Inversão Espelho (Mirror Invertion)
[40]: Consegue criar cópias de objetos no cenário que funcionam como pequenas ilusões, basicamente, caso você crie uma cópia de um copo em cima de uma mesa e mova esse copo, o inimigo não verá o copo se movendo, na visão dele ele continua inerte. A ilusão só se quebra caso o inimigo acerte o objeto "invisível". -8
Espelho Clonado (Clonad Mirror)
[50]: Consegue criar cópias de seu corpo, semelhante a habilidade de level "[40]". O número de cópias é de 3, e as cópias podem realizar ações feitas pelo usuário em ângulos diferentes, como acertar o oponente de 3 direções diferente. É gasto -10 para a criação de uma cópia e -5 de duração para cada turno da cópia ativa. As cópias realizam tarefas especifica e únicas, ou seja, você pode controlar as cópias individualmente para realizar ações variadas.
Fantasma Espelhado (Mirrored Ghost)
[60]: Ganha a capacidade de criar uma cópia fantasma, essa cópia fica inerte do lugar onde o usuário utilizou esta habilidade, enquanto essa cópia está ativa, o usuário poderá se movimentar pelo cenário ficando completamente invisível. Após 2 turnos essa habilidade é desativada, caso o usuário ou a cópia sejam acertados, a invisibilidade se quebra. -30
Reflexo (Reflection)
[70]: Aumenta extremamente a velocidade do usuário por somente 1 turno. -30
Cegueira (Blind)
[80]: Cria rajadas de energia de qualquer objeto que possa emitir reflexos, as rajadas causam danos medianos e queimam seu alvo lhe causando uma imensa dor. -5
Sonho Espelhado (Mirror Dream)
[90]: Consegue criar uma poderosa ilusão que muda o cenário ao redor do inimigo, o tornando espelhado, ou seja, invertendo completamente tudo ao redor. A ilusão não muda nada no campo de batalha, mas os camufla, dura 4 turnos. -80
Reflexo Alterado (Changed Reflection)
[100]: O usuário ganha opção de inverter a localização com alguma cópia dele. Enquanto em batalha, caso uma cópia seja criado pela habilidade "[50]" ou "[60]", o mesmo(usuário) poderá se teleportar(inverter localização) com alguma de suas cópias a qualquer momento da batalha. -40
Usuários:
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Modelo: Sombra.
Armamento: Facas.
Dano: Físico.
Reflexo Brilhante (Bright Reflection)
[00]: Suas armas emitem um brilho luminescente claro. Seu poder de corte é aumentado e seu peso (arma) é extremamente diminuído por 2 turnos. -15
Apunhalar (Backstab)
[10]: Golpes acertados nas costas do inimigo reduzem sua velocidade pelo próximo turno, essa habilidade não pode ser empilhada.
Espelho (Mirror)
[20]: Cria um espelho na localização atual, o espelho tem uma resistência semelhante a aço e permanece inerte ali por 3 turnos e depois se desfaz. Os espelhos funcionam como portais, o número máximo de espelhos criados é de 3. Caso um quarto espelho seja criado, o primeiro será destruído. -10 para a criação do espelho, -3 para a movimentação entre os espelhos. O usuário pode escolher para qual espelho se movimentará, o espelho é completamente invisível.
Brilho (Bright)
[30]: O usuário consegue lançar rajadas de energia através dos espelhos. As rajadas reduzem o campo de visão do inimigo para somente 3 metros com a duração de 1 turno. -15
Inversão Espelho (Mirror Invertion)
[40]: Consegue criar cópias de objetos no cenário que funcionam como pequenas ilusões, basicamente, caso você crie uma cópia de um copo em cima de uma mesa e mova esse copo, o inimigo não verá o copo se movendo, na visão dele ele continua inerte. A ilusão só se quebra caso o inimigo acerte o objeto "invisível". -8
Espelho Clonado (Clonad Mirror)
[50]: Consegue criar cópias de seu corpo, semelhante a habilidade de level "[40]". O número de cópias é de 3, e as cópias podem realizar ações feitas pelo usuário em ângulos diferentes, como acertar o oponente de 3 direções diferente. É gasto -10 para a criação de uma cópia e -5 de duração para cada turno da cópia ativa. As cópias realizam tarefas especifica e únicas, ou seja, você pode controlar as cópias individualmente para realizar ações variadas.
Fantasma Espelhado (Mirrored Ghost)
[60]: Ganha a capacidade de criar uma cópia fantasma, essa cópia fica inerte do lugar onde o usuário utilizou esta habilidade, enquanto essa cópia está ativa, o usuário poderá se movimentar pelo cenário ficando completamente invisível. Após 2 turnos essa habilidade é desativada, caso o usuário ou a cópia sejam acertados, a invisibilidade se quebra. -30
Reflexo (Reflection)
[70]: Aumenta extremamente a velocidade do usuário por somente 1 turno. -30
Cegueira (Blind)
[80]: Cria rajadas de energia de qualquer objeto que possa emitir reflexos, as rajadas causam danos medianos e queimam seu alvo lhe causando uma imensa dor. -5
Sonho Espelhado (Mirror Dream)
[90]: Consegue criar uma poderosa ilusão que muda o cenário ao redor do inimigo, o tornando espelhado, ou seja, invertendo completamente tudo ao redor. A ilusão não muda nada no campo de batalha, mas os camufla, dura 4 turnos. -80
Reflexo Alterado (Changed Reflection)
[100]: O usuário ganha opção de inverter a localização com alguma cópia dele. Enquanto em batalha, caso uma cópia seja criado pela habilidade "[50]" ou "[60]", o mesmo(usuário) poderá se teleportar(inverter localização) com alguma de suas cópias a qualquer momento da batalha. -40
Usuários:
-
-
Crimson Profane - Profano Carmesim - [C.P]
Quando a entidade vampiresca se mistura a mais pura e sombria energia que rege o submundo, nasce uma sombra feita apenas de sangue. O sangue maculado e nefasto que corre nas veias amaldiçoadas e supre o desejo infernal de aumentar as impurezas. Esses amaldiçoados com o sangue mais vermelho que as chamas do inferno, e seu poder maligno que nutre o submundo. O poder de um sangue amaldiçoado misturado aos dons demoníacos claros de um profano. Que regência soberba.
Modelo: Sombra.
Armamento: Espadas junto a adagas/facas.
Dano: Físico.
Desejo Malevolente (Malevolent Desire)
[00]: Quanto mais resistência cortante e perfurante o inimigo tiver, mais dano cortante e perfurante você causa proporcionalmente.
Pavor (Fear)
[10]: O primeiro golpe a cada 4 turnos(ou o primeiro golpe ao usuário sair do modo furtivo) aplica medo no inimigo e reduz sua resistência física em 25% durante o próximo turno.
Rendição Sombria (Dark Surrender)
[20]: O usuário se manifesta na mais pura energia obscura e adquire camuflagem durante 2 turnos inteiros. O efeito de camuflagem faz com que o usuário fique completamente invisível e retira o som de sua respiração e passos, entretanto, a invisibilidade desaparece após se aproximar de 1,5 metros do inimigo. -50
Sangramento (Bleeding)
[30]: Caso 2 golpes sejam aplicados contra um alvo, o mesmo receberá atordoamento medio. -10 .
Recurso Interno (Interne Weapon)
[40]: Finca o armamento no abdómen fazendo com que o mesmo seja banhado no sangue do usuário. O sangue ali presente é solidificado e aumenta a durabilidade da arma a tornando semelhante a aço. Arma recebe poder de corte aumentando e ganha 40cm a mais de alcance, além de ter seu peso cortado pela metade para o usuário. -10 por turno ativo.
Assassino das Sombras (Shadow Assassin)
[50]: Consegue entrar em estado umbral, se tornando uma sombra/se escondendo em alguma sombra do cenário. O estado umbral inibe o usuário de realizar ações, mas o deixa em completa invulnerabilidade (expulso das sombras em caso de luz). O usuário só pode se alocar para uma sombra em até 2 metros do mesmo, e gasta 20 de mana para entrar nesse estado e continua gastando por turno ativo. O usuário também pode se movimentar entre as sombras do cenário, gastando 40 de mana para cada sombra em que se teleporte que alcança até 10 metros.
Mímica Umbral (Shadow Mimic)
[60]: O usuário cria uma espécie de clone em formato de sombra que copia o golpe pensado pelo usuário naquele momento, e também permitindo que o usuário fique livre para fazer outra ação naquele momento. A sombra não pode se distanciar mais do que 4 metros do usuário. O golpe copiado pela sombra funciona da mesma maneira que um golpe realizado pelo usuário, caso a sombra seja atacada no percurso ela desaparece. Essa habilidade não possui tempo de conjuração, o dano causado pela sombra é reduzido pela metade. -30
Corrupção Disfarçada (Masked Corruption)
[70]: Enquanto usado sua arma com melhoria de sangue(habilidade [40] e [30]) a mesma passa a soltar o sangue em pequena quantidade quando realiza um golpe, o sangue liberado queima a pele do inimigo, ignora 25% da resistência física do alvo.
Auto Sacrifício (Auto Sacrifice)
[80]: Quando essa habilidade é ativada o usuário passa a sofrer danos durante todo seu tempo de ação. Enquanto ativa o usuário recebe 40km/h de velocidade adicional e seu dano é dobrado, além de reduzir os custos pela metade. Essa habilidade é desativada após 3 turnos, no primeiro turno ela retira toda resistência do usuário e faz ele sentir dores ao redor do seu corpo inteiro. No segundo turno, vários cortes são criados ao redor do corpo do usuário. No terceiro turno o usuário já sente seu corpo se quebrando por dentro, ele recebe dano triplicado. Após chegar no 4 turno, o usuário é curado com um valor igual a todo o dano causado no inimigo durante o período de ativação da habilidade. -90
Noite Vermelha (Red Night)
[90]: O usuário escurece o cenário por completo, fazendo com que o mesmo se torne semi-invisível conseguindo ser visto em apenas vultos com uma certa clareza ao realizar movimentos bruscos ou se mover rapidamente pelo cenário. Durante esse período, habilidades de função umbral(habilidades [60], [50], [20]) passam a custar 10 de mana. O usuário também recebe 20km/h de velocidade adicional, entretanto perde metade de seu dano durante esse período. -40
Colapso (Colapse)
[100]: O usuário entra em total estado de loucura e enfia uma faca no braço que libera uma esfera de sangue que causa dano massivo e paralisia por 2 turnos -70
Usuários:
-
-
Modelo: Sombra.
Armamento: Espadas junto a adagas/facas.
Dano: Físico.
Desejo Malevolente (Malevolent Desire)
[00]: Quanto mais resistência cortante e perfurante o inimigo tiver, mais dano cortante e perfurante você causa proporcionalmente.
Pavor (Fear)
[10]: O primeiro golpe a cada 4 turnos(ou o primeiro golpe ao usuário sair do modo furtivo) aplica medo no inimigo e reduz sua resistência física em 25% durante o próximo turno.
Rendição Sombria (Dark Surrender)
[20]: O usuário se manifesta na mais pura energia obscura e adquire camuflagem durante 2 turnos inteiros. O efeito de camuflagem faz com que o usuário fique completamente invisível e retira o som de sua respiração e passos, entretanto, a invisibilidade desaparece após se aproximar de 1,5 metros do inimigo. -50
Sangramento (Bleeding)
[30]: Caso 2 golpes sejam aplicados contra um alvo, o mesmo receberá atordoamento medio. -10 .
Recurso Interno (Interne Weapon)
[40]: Finca o armamento no abdómen fazendo com que o mesmo seja banhado no sangue do usuário. O sangue ali presente é solidificado e aumenta a durabilidade da arma a tornando semelhante a aço. Arma recebe poder de corte aumentando e ganha 40cm a mais de alcance, além de ter seu peso cortado pela metade para o usuário. -10 por turno ativo.
Assassino das Sombras (Shadow Assassin)
[50]: Consegue entrar em estado umbral, se tornando uma sombra/se escondendo em alguma sombra do cenário. O estado umbral inibe o usuário de realizar ações, mas o deixa em completa invulnerabilidade (expulso das sombras em caso de luz). O usuário só pode se alocar para uma sombra em até 2 metros do mesmo, e gasta 20 de mana para entrar nesse estado e continua gastando por turno ativo. O usuário também pode se movimentar entre as sombras do cenário, gastando 40 de mana para cada sombra em que se teleporte que alcança até 10 metros.
Mímica Umbral (Shadow Mimic)
[60]: O usuário cria uma espécie de clone em formato de sombra que copia o golpe pensado pelo usuário naquele momento, e também permitindo que o usuário fique livre para fazer outra ação naquele momento. A sombra não pode se distanciar mais do que 4 metros do usuário. O golpe copiado pela sombra funciona da mesma maneira que um golpe realizado pelo usuário, caso a sombra seja atacada no percurso ela desaparece. Essa habilidade não possui tempo de conjuração, o dano causado pela sombra é reduzido pela metade. -30
Corrupção Disfarçada (Masked Corruption)
[70]: Enquanto usado sua arma com melhoria de sangue(habilidade [40] e [30]) a mesma passa a soltar o sangue em pequena quantidade quando realiza um golpe, o sangue liberado queima a pele do inimigo, ignora 25% da resistência física do alvo.
Auto Sacrifício (Auto Sacrifice)
[80]: Quando essa habilidade é ativada o usuário passa a sofrer danos durante todo seu tempo de ação. Enquanto ativa o usuário recebe 40km/h de velocidade adicional e seu dano é dobrado, além de reduzir os custos pela metade. Essa habilidade é desativada após 3 turnos, no primeiro turno ela retira toda resistência do usuário e faz ele sentir dores ao redor do seu corpo inteiro. No segundo turno, vários cortes são criados ao redor do corpo do usuário. No terceiro turno o usuário já sente seu corpo se quebrando por dentro, ele recebe dano triplicado. Após chegar no 4 turno, o usuário é curado com um valor igual a todo o dano causado no inimigo durante o período de ativação da habilidade. -90
Noite Vermelha (Red Night)
[90]: O usuário escurece o cenário por completo, fazendo com que o mesmo se torne semi-invisível conseguindo ser visto em apenas vultos com uma certa clareza ao realizar movimentos bruscos ou se mover rapidamente pelo cenário. Durante esse período, habilidades de função umbral(habilidades [60], [50], [20]) passam a custar 10 de mana. O usuário também recebe 20km/h de velocidade adicional, entretanto perde metade de seu dano durante esse período. -40
Colapso (Colapse)
[100]: O usuário entra em total estado de loucura e enfia uma faca no braço que libera uma esfera de sangue que causa dano massivo e paralisia por 2 turnos -70
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