Ambientação Que lugar bonito
A razão
Simplesmente, por que você está aqui? Essa é a pergunta que define a RPG e sua existência. Realmente deve ser estranho você viajar para uma cidade e simplesmente ter que fazer várias tarefas difíceis colocadas por uma pessoa do governo, sendo que nem soldado você provavelmente é. Vamos para a resposta.
Em Agartha, pelo menos em países onde a política funciona bem ao lado dos viajantes, como Burial Sea, Albion, Mythfall e Skyfronter; Você consegue viajar livremente sem se preocupar tanto com dinheiro, graças ao modelo imposto pelos países aliados as Nações Unidas. Sendo um viajante, você precisa comprovar uma ficha limpa de grandes problemas para entrar em um país, como não ser um assassino, um ladrão ou algo do gênero, ou simplesmente entrar de maneiras forçadas, como invadir ou ir por caminhos sem vigilância. Quando se chega em uma cidade você poderá escolher por ficar ali um tempo para treinamento ou estudo, sendo assim um tipo de peregrino ou viajante, mas para isso você normalmente precisaria de dinheiro, com a nova lei e regime você pode simplesmente "ficar" em uma cidade tendo um local para dormir, atendimento médico, higiene e 5 refeições ao dia sem pagar absolutamente nada. Ao comprovar que você é um viajante e estará estabelecido por no máximo 2 meses, você conseguirá todas essas vantagens enquanto estiver na cidade, entretanto você terá o risco de ser chamado para realizar tarefas pela cidade. As tarefas variam entre limpar uma praça pública a matar um dragão que reside em uma caverna ali perto, as tarefas são dadas de acordo com seus poderes vinculados a sua ficha de admissão, o que permite você a ganhar esses benefícios enquanto estiver viajando pelas cidades. Realizando corretamente essas tarefas impostas pela cidade e governo você poderá ficar ali durante 2 meses sem pagar absolutamente nada para sua sobrevivência, além de receber recompensas em dinheiro e equipamentos pelas missões dadas.
Como resposta temos que você é um viajante, você não mora ali, e por alguma razão limitada pela sua imaginação você acabou tendo que ficar um período naquela cidade e agora você realiza as tarefas do governo com um grupo de outros viajantes e aventureiros.
Em Agartha, pelo menos em países onde a política funciona bem ao lado dos viajantes, como Burial Sea, Albion, Mythfall e Skyfronter; Você consegue viajar livremente sem se preocupar tanto com dinheiro, graças ao modelo imposto pelos países aliados as Nações Unidas. Sendo um viajante, você precisa comprovar uma ficha limpa de grandes problemas para entrar em um país, como não ser um assassino, um ladrão ou algo do gênero, ou simplesmente entrar de maneiras forçadas, como invadir ou ir por caminhos sem vigilância. Quando se chega em uma cidade você poderá escolher por ficar ali um tempo para treinamento ou estudo, sendo assim um tipo de peregrino ou viajante, mas para isso você normalmente precisaria de dinheiro, com a nova lei e regime você pode simplesmente "ficar" em uma cidade tendo um local para dormir, atendimento médico, higiene e 5 refeições ao dia sem pagar absolutamente nada. Ao comprovar que você é um viajante e estará estabelecido por no máximo 2 meses, você conseguirá todas essas vantagens enquanto estiver na cidade, entretanto você terá o risco de ser chamado para realizar tarefas pela cidade. As tarefas variam entre limpar uma praça pública a matar um dragão que reside em uma caverna ali perto, as tarefas são dadas de acordo com seus poderes vinculados a sua ficha de admissão, o que permite você a ganhar esses benefícios enquanto estiver viajando pelas cidades. Realizando corretamente essas tarefas impostas pela cidade e governo você poderá ficar ali durante 2 meses sem pagar absolutamente nada para sua sobrevivência, além de receber recompensas em dinheiro e equipamentos pelas missões dadas.
Como resposta temos que você é um viajante, você não mora ali, e por alguma razão limitada pela sua imaginação você acabou tendo que ficar um período naquela cidade e agora você realiza as tarefas do governo com um grupo de outros viajantes e aventureiros.
A cidade
Estamos em 536, no reino de Albion, capital do reino albiano, estado de Portidelis, cidade de Cronus. Temos Albion como um dos mais bem sucedidos reinos do continente de Agartha, um país sem muita burocracia, democrático e filosófico, um lugar perfeito para um aventureiro como você. Em Cronus temos muitos distritos que diferenciam os tipos de habitantes da cidade, como em Portvalle e Fallenguard os mafiosos e mercenários, em Ern Dates e Der Einfrieren bandidos e caçadores, em Ern Dates e Central Greenguard os trabalhadores e comerciantes, em Lockwork os soldados e membros da inteligência e em Luxios Park os nobres de alta classe, fora outros pequenos distritos que tem tipos de habitantes iguais a algum destes. A atividade criminosa é muito frequente em Cronus, tendo o apelo de grandes mafias sempre em combate com o governo e a presença de fortes membros do governo em conflitos civis nos distritos contra a mafia. A cidade cai sobre uma névoa cinzenta e pálida, sendo um pouco movimentada durante os dias e completamente vazia durante as noites, com exceções de festas em certos distritos, sendo uma cidade comercial durante os dias e uma zona de caça durante as noites. Cronus é completamente escura e morta, onde a seriedade é importante e o clima sombrio a torna cada vez mais assustadora e temerosa. No passado, Cronus já passou por fortes ditaduras e grandes eventos terroristas na cidade, criando uma população que preserva o silencio e seriedade e muito propícia e entrar em conflito com o governo, sendo cada vez mais violenta e perigosa. Cronus abriga uma forte relação comercial com todos os países do continente, sendo uma cidade de negociações e viagens, mas mesmo assim ela é assombrada pelo clima sombrio que o tempo fez a cidade cair, envolvendo muitos mistérios sobre sua fundação e até mesmo política, recebendo vários serial killers, maldições, massacres, torturas e punições extremas durante a história, reunindo uma população que teme a segurança e está sempre propícia a lutar de maneira extrema por seus direitos.
O clima em Albion é extremamente frio durante o ano inteiro, nevando bastante durante a época de chuvas e sendo muito seco durante a época mais fria. A população pálida da cidade não tem costume de ver o sol durante grande parte do tempo, tendo um pequeno e fraco sol nas manhãs e sendo nublado durante quase toda a tarde.
O clima em Albion é extremamente frio durante o ano inteiro, nevando bastante durante a época de chuvas e sendo muito seco durante a época mais fria. A população pálida da cidade não tem costume de ver o sol durante grande parte do tempo, tendo um pequeno e fraco sol nas manhãs e sendo nublado durante quase toda a tarde.
Sua Vida
Você é um viajante que está estabelecido na cidade e vive em algum dormitório ou estabelecimento nos arredores de Lockwork ou Greenguard West, vive sua vida normal procurando seus objetos e sem nunca descansar por várias tarefas dadas pelo governo a você, tem gostos muito específicos e uma personalidade com traços bem definidos, seus poderes crescem junto com você, não sendo um prodígio incrível ou um mago debilitado, e sim mais um mago que cresce com um tempo ou um estudioso. Você pode ser maligno ou bom, de personalidade forte ou fraca, medroso ou corajoso, debilitado ou saudável, estudioso ou preguiçoso, esforçado ou pensativo, lutador ou mago, ateu ou crente. A personalidade e objetivos do seu personagem são seus, sendo um medroso lutador ou um corajoso mago. Sua qualidade financeira não é muito boa, você tem sérios problemas para se sustentar sozinho por não ter ganho dinheiro suficiente durante suas viagens, ou ter perdido e o dinheiro dado pelo governo não te sustentar o suficiente, você tem sorte por viver de graça se não provavelmente já estaria morto e você precisa superar isso. Mesmo que tenha roupas bonitas ou acessórios caros, todo esse dinheiro que você talvez tinha, não é seu ou você não tem acesso por alguma razão limitada pela sua criatividade, parece que você recomeçou a vida, tendo pouco dinheiro e pouca experiência, você simplesmente está perdido, fraco e pobre, você precisa crescer na vida ou ser esmagado por ela, sua chance é agora, você arrumou um lugar onde você pode crescer facilmente, então cresça.
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