Guia de Jogo Uma Mãozinha
Área interpretativa
Basicamente, em todos os RPGs existem 3 áreas de atuação do jogadores.
A primeira delas, se refere a área neutra ou "offside-out". A área neutra é uma parte de um quarto, ou quarto em si, que não remete a áreas de um participante do RPG, ou seja, é uma área de quem ainda está para decidir se vai entrar, ou está se preparando para entrar.
A segunda é a área offline ou "offside-in". A área offline é uma parte do quarto ou quarto em si, que remete ao universo do RPG, porém não se trata necessariamente de uma área de interpretação de personagens, nesta área que ocupa a mesma área que a área online ou "onside-in", os jogadores podem batalhar entre si, sem correrem riscos ou qualquer nível de interação além da luta em si.
A terceira é a área online ou "onside-in". A área online é uma parte do quarto ou quarto em si, que remete ao universo do RPG integralmente, ou seja, quando esta área estiver em efetivação, você deve interpretar apenas seu personagem, em outas palavras, você não é mais você. Esta área ocupa a mesma área que a área offline ou "offside-in".
Termos de identificação:
Em área neutra, você não precisa de nada para demonstrar um estado. Você não precisa acrescentar nada em sua frase. Por exemplo:
Ei! Eu quero teste, envio no console?
Em área offline, você deve enquadrar ou adicionar em todas as suas frases colchetes, "[" e "]". Por exemplo:
[ Mas a sua ação não fez sentido... ] ou Mas a sua ação não fez sentido... [] ou [] Mas a sua ação não fez sentido...
Em área online, você deve acrescentar em todas as suas frases um travessão, assim como em livros, as falas de personagens são identificadas por " - ". Por exemplo:
- Você parece agitado! Aconteceu algo de bom? Tehehe~
A primeira delas, se refere a área neutra ou "offside-out". A área neutra é uma parte de um quarto, ou quarto em si, que não remete a áreas de um participante do RPG, ou seja, é uma área de quem ainda está para decidir se vai entrar, ou está se preparando para entrar.
A segunda é a área offline ou "offside-in". A área offline é uma parte do quarto ou quarto em si, que remete ao universo do RPG, porém não se trata necessariamente de uma área de interpretação de personagens, nesta área que ocupa a mesma área que a área online ou "onside-in", os jogadores podem batalhar entre si, sem correrem riscos ou qualquer nível de interação além da luta em si.
A terceira é a área online ou "onside-in". A área online é uma parte do quarto ou quarto em si, que remete ao universo do RPG integralmente, ou seja, quando esta área estiver em efetivação, você deve interpretar apenas seu personagem, em outas palavras, você não é mais você. Esta área ocupa a mesma área que a área offline ou "offside-in".
Termos de identificação:
Em área neutra, você não precisa de nada para demonstrar um estado. Você não precisa acrescentar nada em sua frase. Por exemplo:
Ei! Eu quero teste, envio no console?
Em área offline, você deve enquadrar ou adicionar em todas as suas frases colchetes, "[" e "]". Por exemplo:
[ Mas a sua ação não fez sentido... ] ou Mas a sua ação não fez sentido... [] ou [] Mas a sua ação não fez sentido...
Em área online, você deve acrescentar em todas as suas frases um travessão, assim como em livros, as falas de personagens são identificadas por " - ". Por exemplo:
- Você parece agitado! Aconteceu algo de bom? Tehehe~
Interpretação
Basicamente, a interpretação é uma frase que consiste em expressar algo, seja uma ação, um efeito, um fator natural, uma consequência, uma situação e afins. Para fazer uma interpretação, deve-se usar no início e no fim aspas ( " ).
Existem alguns tipos de interpretações diferentes. O que as categoriza para situações e efeitos diferentes.
O primeiro tipo de interpretação é o ativo. Esse tipo remete a uma ação ativa, geralmente ofensiva. Ela é restringida por um movimento ofensivo por vez, ou seja, se você fizer 2 movimentos ofensivos, terá sua interpretação ignorada. No entanto, ela permite que você faça um movimento neutro também, para complementar sua ação ativa. Por exemplo:
" Como eu já estava devidamente preparado, foquei no meu inimigo, e corri em sua direção, na intenção de que com a proximidade futura eu pude-se dar-lhe um soco direito direto contra a lateral esquerda de seu queixo, procurando cessar exatamente durante o soco, e não antes. "
Analisemos a interpretação ativa acima. Veja que a ação neutra de correr contra o inimigo se refere ao presente, e a ação ativa que é o argumento principal desse tipo de interpretação virá no futuro e não agora, mas depois. Ou seja, no momento em que você coloca uma ação neutra no complemento a ativa, você gera automaticamente um espaço de tempo para reação inimiga, antes mesmo (dependendo do que você fez é claro) da sua ação ativa, que no caso era um soco de direita.
O segundo tipo de interpretação é o preparativo. Esse tipo consiste inteiramente em se preparar ou aguardar por algo, seja pelo inimigo ou por uma situação. Esse tipo de interpretação permite a você efetuar duas ações neutras, ou seja, não ofensivas. Por exemplo:
" Enquanto meu inimigo corria contra mim, eu o aguardei esperando um ataque. E afim, no momento do ataque, alguns momentos antes de sua efetivação inicial, eu dei um dash, para me afastar do meu inimigo, assim como desviar de seu ataque. Logo após isso, eu me preparei em uma posição de luta comum referente ao estilo Tai Chi, enquanto focava meu inimigo. "
Analisemos a interpretação preparativa acima. Veja que a ação não possui nenhum movimento ofensivo, ou significativo a uma ofensiva, ela integralmente, remete a uma esquiva e uma preparação, e não serve para nada mais além disto.
O terceiro tipo de interpretação é o contra-ativo. Esse tipo consiste em um contra-ataque, ou seja, ele ocorre quando um jogador decide não usar uma interpretação preparativa para reagir a um ataque inimigo. Ela permite que o jogador dê dois ataques ofensivos, ou um neutro e depois um ofensivo, para um contra-ataque. Por exemplo:
" Devido a minha notável agilidade superior, eu inclinei minha cabeça para traz e aos poucos para a esquerda, esquivando meu queixo inteiramente do soco inimigo. Logo em seguida, eu impus a parte superior do meu tronco para frente, impelindo meu punho direito diretamente contra o abdome inimigo. "
" Ao mesmo tempo em que meu inimigo movimentava seu braço em preparação ao soco, eu saltei em sua direção, infligindo meu joelho contra seu queixo e devido a isso, seu soco atingiu a lateral do meu abdome, seguidamente eu uni minhas mãos e as bati juntas contra o topo de sua cabeça, ainda no ar. "
Analisemos os dois exemplo de interpretação de contra-ataque. O primeiro exemplo, usa-se de uma ação neutra e após uma ativa, ou seja, uma esquiva e um ataque, já o segundo exemplo, usa de dois ataques, duas ações ativas, para quebrar ou defender-se de um ataque e efetuar um em troca logo após sua decisão primária.
O quarto tipo de interpretação é a defensiva. Esse tipo consiste em uma defesa pura. Ela permite ao jogador, inclusive a defender-se de um contra ataque. Por exemplo:
" Desisti de efetuar o soco de direita e cruzei os dedos de minhas duas mãos com as palmas viradas para o inimigo. Nisto segurei o topo de seu joelho parando seu ataque e logo ergui meu palmo esquerdo o batendo contra suas mãos, parando seu outro ataque. "
Analisemos a interpretação defensiva acima. Note que ela não efetua nenhuma esquiva ou preparação, ela simplesmente defende, não faz nada além disso.
O quinto tipo de interpretação é a descontraída. Esse tipo não remete a batalhas. É usada geralmente em interações com outros jogadores, de forma comum ou emocional. Ela permite que você faça qualquer coisa. Até 3 ações por interpretação, seja do tipo que forem, apesar disso, ela permite ações neutras expressivas ilimitadas. Por exemplo:
" Após ter ouvido as palavras de "P-san", eu já estava de costas a ele, e comecei a caminhar. Porém a agitação que suas palavras me deram, fizeram com que eu me virasse para ele, e logo desferisse um tapa contra sua bochecha esquerda, com minha mão direita, cessando em sua frente com meus braços estendidos para baixo, com as mãos fechadas e com a parte superior do tronco levemente inclinada para frente. Demonstrava claramente minha expressão de desgosto. "
Analisemos a interpretação descontraída acima. Note que ela não remete a casos sérios de atividades ofensivas ou passivas. É algo inteiramente para expressão emocional ou passivamente descontraída de um jogador com outro.
O sexto tipo de interpretação é a consecutiva. Esse tipo de interpretação é passivo, ele apenas relata detalhes de qualquer tipo de interpretação para melhorar o entendimento. Ele é segmentado no início e no fim por uma igualdade " = ". Por exemplo:
= Por ter sido perfurado por uma espada no estômago, Ichigo perdeu suas forças devido a perda de sangue que o levaria a morte em uma hora. =
Analisemos a interpretação consecutiva acima. Note que ela apenas relata um fato que já está acontecendo ou vai acontecer. Ela detalha para melhorar o entendimento.
Existem alguns tipos de interpretações diferentes. O que as categoriza para situações e efeitos diferentes.
O primeiro tipo de interpretação é o ativo. Esse tipo remete a uma ação ativa, geralmente ofensiva. Ela é restringida por um movimento ofensivo por vez, ou seja, se você fizer 2 movimentos ofensivos, terá sua interpretação ignorada. No entanto, ela permite que você faça um movimento neutro também, para complementar sua ação ativa. Por exemplo:
" Como eu já estava devidamente preparado, foquei no meu inimigo, e corri em sua direção, na intenção de que com a proximidade futura eu pude-se dar-lhe um soco direito direto contra a lateral esquerda de seu queixo, procurando cessar exatamente durante o soco, e não antes. "
Analisemos a interpretação ativa acima. Veja que a ação neutra de correr contra o inimigo se refere ao presente, e a ação ativa que é o argumento principal desse tipo de interpretação virá no futuro e não agora, mas depois. Ou seja, no momento em que você coloca uma ação neutra no complemento a ativa, você gera automaticamente um espaço de tempo para reação inimiga, antes mesmo (dependendo do que você fez é claro) da sua ação ativa, que no caso era um soco de direita.
O segundo tipo de interpretação é o preparativo. Esse tipo consiste inteiramente em se preparar ou aguardar por algo, seja pelo inimigo ou por uma situação. Esse tipo de interpretação permite a você efetuar duas ações neutras, ou seja, não ofensivas. Por exemplo:
" Enquanto meu inimigo corria contra mim, eu o aguardei esperando um ataque. E afim, no momento do ataque, alguns momentos antes de sua efetivação inicial, eu dei um dash, para me afastar do meu inimigo, assim como desviar de seu ataque. Logo após isso, eu me preparei em uma posição de luta comum referente ao estilo Tai Chi, enquanto focava meu inimigo. "
Analisemos a interpretação preparativa acima. Veja que a ação não possui nenhum movimento ofensivo, ou significativo a uma ofensiva, ela integralmente, remete a uma esquiva e uma preparação, e não serve para nada mais além disto.
O terceiro tipo de interpretação é o contra-ativo. Esse tipo consiste em um contra-ataque, ou seja, ele ocorre quando um jogador decide não usar uma interpretação preparativa para reagir a um ataque inimigo. Ela permite que o jogador dê dois ataques ofensivos, ou um neutro e depois um ofensivo, para um contra-ataque. Por exemplo:
" Devido a minha notável agilidade superior, eu inclinei minha cabeça para traz e aos poucos para a esquerda, esquivando meu queixo inteiramente do soco inimigo. Logo em seguida, eu impus a parte superior do meu tronco para frente, impelindo meu punho direito diretamente contra o abdome inimigo. "
" Ao mesmo tempo em que meu inimigo movimentava seu braço em preparação ao soco, eu saltei em sua direção, infligindo meu joelho contra seu queixo e devido a isso, seu soco atingiu a lateral do meu abdome, seguidamente eu uni minhas mãos e as bati juntas contra o topo de sua cabeça, ainda no ar. "
Analisemos os dois exemplo de interpretação de contra-ataque. O primeiro exemplo, usa-se de uma ação neutra e após uma ativa, ou seja, uma esquiva e um ataque, já o segundo exemplo, usa de dois ataques, duas ações ativas, para quebrar ou defender-se de um ataque e efetuar um em troca logo após sua decisão primária.
O quarto tipo de interpretação é a defensiva. Esse tipo consiste em uma defesa pura. Ela permite ao jogador, inclusive a defender-se de um contra ataque. Por exemplo:
" Desisti de efetuar o soco de direita e cruzei os dedos de minhas duas mãos com as palmas viradas para o inimigo. Nisto segurei o topo de seu joelho parando seu ataque e logo ergui meu palmo esquerdo o batendo contra suas mãos, parando seu outro ataque. "
Analisemos a interpretação defensiva acima. Note que ela não efetua nenhuma esquiva ou preparação, ela simplesmente defende, não faz nada além disso.
O quinto tipo de interpretação é a descontraída. Esse tipo não remete a batalhas. É usada geralmente em interações com outros jogadores, de forma comum ou emocional. Ela permite que você faça qualquer coisa. Até 3 ações por interpretação, seja do tipo que forem, apesar disso, ela permite ações neutras expressivas ilimitadas. Por exemplo:
" Após ter ouvido as palavras de "P-san", eu já estava de costas a ele, e comecei a caminhar. Porém a agitação que suas palavras me deram, fizeram com que eu me virasse para ele, e logo desferisse um tapa contra sua bochecha esquerda, com minha mão direita, cessando em sua frente com meus braços estendidos para baixo, com as mãos fechadas e com a parte superior do tronco levemente inclinada para frente. Demonstrava claramente minha expressão de desgosto. "
Analisemos a interpretação descontraída acima. Note que ela não remete a casos sérios de atividades ofensivas ou passivas. É algo inteiramente para expressão emocional ou passivamente descontraída de um jogador com outro.
O sexto tipo de interpretação é a consecutiva. Esse tipo de interpretação é passivo, ele apenas relata detalhes de qualquer tipo de interpretação para melhorar o entendimento. Ele é segmentado no início e no fim por uma igualdade " = ". Por exemplo:
= Por ter sido perfurado por uma espada no estômago, Ichigo perdeu suas forças devido a perda de sangue que o levaria a morte em uma hora. =
Analisemos a interpretação consecutiva acima. Note que ela apenas relata um fato que já está acontecendo ou vai acontecer. Ela detalha para melhorar o entendimento.
Interpretação
Pedimos que usem o tipo de interpretação mais simples e clara possível. Você não ganhará nada com anatomia desnecessária ou sinônimos confusos. Só use se realmente for necessário para relatar algo em especial na interpretação. Se for exagerado propositalmente, poderá inclusive sofrer de moderamentos por isso.
Se não pode entender qualquer fato aqui informado, peça ajuda a um superior ou administrador.
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