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Atualizações Semanais - 1° Semana(29/09/2017)
" O primeiro patch da RPG trás mudanças quanto ao balanceio de várias classes e origens, dando foco em principal a classes e origens OU(Over Useds/Muito Usadas) dentro do RPG, ou classes que nos geraram problemas. De novidade tempos a adição de uma nova classe Beserk no site e na sistemática do RPG e challegens/missões de evento. " Por conta de mudanças novas será permitido a todos os jogadores que estão utilizando as origens: Progenitor Arquimago ou Trágico da Inteligência a trocarem sem punições suas origens. Após trocar sua origem, o jogador não será possibilitado de trocar a nova origem durante todo o processo do RPG.
Classes Mudadas
Holly Profane(Blattemage): " Sentimos que a classe Holly Profane - Profano Sagrado - [H.P](Battlemage) estivesse forte até demais, então reduzimos e aumentamos alguns valores de suas habilidades para a busca de um balanceio. Eventos no início do RPG também nos obrigaram a mexer nas classe. "
[00]: Antes - Depois
[20]: Antes - Depois
[40]: Antes - Depois
Half King(Beserk): " Outra classe que nós causou bastante problemas de balanceio no começo do RPG, com insistência a má utilização ou interpretação de suas habilidades. Confesso que pelo fato de ser uma classe já datada, constituída inicialmente em 2016, ela ainda tivesse problemas que precisavam de uma correção mais elaborada. Durante o período de produção não tivemos tempo(não prestamos devida atenção) para que a classe foi totalmente reformulada ou preparada para o RPG, ou seja, colocamos o esboço de uma adaptação. Por conta destes problemas a classe foi devidamente corrigida e esperamos uma correção melhorada dela no futuro ou até mesmo a troca de algumas habilidades ultrapassadas. Classes como Blade Of Mercy - Lâmina da Misericórdia - [B.M](Beserk) e Heir Of Heaven - Herdeiro do Céu - [H.H](Beserk) também podem sofrer mudanças futuras. Esperamos melhoras quanto a Half King - Meio Rei - [H.R](Beserk) agora nessa semana.
[00]: Antes - Depois
[10]: Antes - Depois
[20]: Antes - Depois
[30]: Antes - Depois
[40]: Antes - Depois
[50]: Antes - Depois
[70]: Antes - Depois
Dancer(Beserk): "Embora ainda seja considerada de várias maneiras como uma classe extremamente forte, em especial, como uma assassina da categoria beserker. A Dancer - Dançarino - [D.A](Beserk) apresentou vários problemas quanto ao seu começo de jogo, e logo no primeiro patch vamos colocar mudanças mais importantes e pensadas no seu funcionamento. Agora a classe apresenta sua habilidade [00] anterior como uma passiva e uma habilidade [00] nova foi criada para substitui-la, dando um impacto maior para a classe nos leveis mais baixos. "
[*]: Nova
[00]: Antes - Agora
Warbringer(Tank): "Mesmo ainda não sendo utilizada, a classe é sempre discutida dentro das reuniões da STAFF, para conservar a diversão dos jogadores futuros, aplicamos uma leve mudança nela. É esperado que ela ainda sofra mudanças ao longo do RPG. "
[00]: Antes - Depois
Hours Killer(Suport): "Enfraquecimento da passiva mais idiota do RPG, ou como chamamos aqui de dentro. Por conta de problemas nos cálculos e no balanceamento, foi necessário trocas em valores para gerar uma classe que realmente tivesse problemas e precisasse se preocupar com sua mana, invés de soltar habilidade e recuperar mana infinita. "
[*]: Antes - Depois
Solar Servitude & Lunar Servitude(Assassin): " A descrição se encaixa em ambas as classes e seu funcionamento é muito semelhante, então é melhor colocarmos na mesma descrição de mudança. As classes estavam sofrendo muito com o começo de jogo pela ausência de habilidades, por isso foi necessária alterações na suas respectivas passivas. "
Lunar [*]: Antes - Depois
Solar [*]: Antes - Depois
Calamity Shadow(Assassin): " Sofreu mudanças em todas as suas habilidades, sendo benéficas ou não. Ganhou uma passiva e recebeu efeitos diferentes em todas habilidades. Agora a classe possui mais efeitos diversificados e tem uma função de dano contínuo maior do que dano em rajadas. "
[*]: Nova
[00]: Antes - Depois
[10]: Antes - Depois
[20]: Antes - Depois
[30]: Antes - Depois
[40]: Antes - Depois
[50]: Antes - Depois
[60]: Antes - Depois
[70]: Antes - Depois
[80]: Antes - Depois
[90]: Antes - Depois
[100]: Antes - Depois
Mudanças em Origens
Trágico da Inteligência: " Por conta de funcionar como uma origem completa canivete, foi necessário profundas alterações. Finalmente, a origem perdeu a eficácia em combates, só se mostrando útil durante tramas de investigação e variados, onde seu efeito é totalmente dependente da concentração do usuário na execução da tarefa. "
Antes - Depois
Progenitor Arquimago "Outra origem que é extremamente OU(Over Used), por conta desta e outras, seu poder está bem acima do aceitável, seu nível adicional foi muito aumentado. Graças a essas mudanças antes da abertura foi necessário voltar atrás e tornar a origem o que ela sempre foi. Mudanças no seu nível adicional ocorreram.
Antes - Depois
Guerreiro Enfervecido: " Depois de uma alteração emergencial nos dados da origem, ela sofreu um nerf pesado e agora sofreu um buff para funcionar novamente. "
Antes - Depois
Desertor Perdido: " Desertor sofreu alguns efeitos para melhorar seu balanceio em geral. Agora desertor ganha mais dinheiro e perde menos dinheiro graças as suas mudanças no seu efeito. "
Antes - Depois
Prodígio Arrogante: " Apenas uma correção da velocidade que estava com valores errados. "
Antes - Depois
Classe Nova
"Executor Judge - Juiz Executor - [E.J] é a nova classe beserk lançada no primeiro patch do RPG. É uma classe focada em dano contínuo, além de mesclar um pouco com rajadas de dano intenso e danos a longo alcance. A classe serve bem no proposito de tramas com dano adicional contra monstros de origem maligna ou servindo bem pelo alto dano causado em jogadores. "
Classes Mudadas
Holly Profane(Blattemage): " Sentimos que a classe Holly Profane - Profano Sagrado - [H.P](Battlemage) estivesse forte até demais, então reduzimos e aumentamos alguns valores de suas habilidades para a busca de um balanceio. Eventos no início do RPG também nos obrigaram a mexer nas classe. "
[00]: Antes - Depois
[20]: Antes - Depois
[40]: Antes - Depois
Half King(Beserk): " Outra classe que nós causou bastante problemas de balanceio no começo do RPG, com insistência a má utilização ou interpretação de suas habilidades. Confesso que pelo fato de ser uma classe já datada, constituída inicialmente em 2016, ela ainda tivesse problemas que precisavam de uma correção mais elaborada. Durante o período de produção não tivemos tempo(não prestamos devida atenção) para que a classe foi totalmente reformulada ou preparada para o RPG, ou seja, colocamos o esboço de uma adaptação. Por conta destes problemas a classe foi devidamente corrigida e esperamos uma correção melhorada dela no futuro ou até mesmo a troca de algumas habilidades ultrapassadas. Classes como Blade Of Mercy - Lâmina da Misericórdia - [B.M](Beserk) e Heir Of Heaven - Herdeiro do Céu - [H.H](Beserk) também podem sofrer mudanças futuras. Esperamos melhoras quanto a Half King - Meio Rei - [H.R](Beserk) agora nessa semana.
[00]: Antes - Depois
[10]: Antes - Depois
[20]: Antes - Depois
[30]: Antes - Depois
[40]: Antes - Depois
[50]: Antes - Depois
[70]: Antes - Depois
Dancer(Beserk): "Embora ainda seja considerada de várias maneiras como uma classe extremamente forte, em especial, como uma assassina da categoria beserker. A Dancer - Dançarino - [D.A](Beserk) apresentou vários problemas quanto ao seu começo de jogo, e logo no primeiro patch vamos colocar mudanças mais importantes e pensadas no seu funcionamento. Agora a classe apresenta sua habilidade [00] anterior como uma passiva e uma habilidade [00] nova foi criada para substitui-la, dando um impacto maior para a classe nos leveis mais baixos. "
[*]: Nova
[00]: Antes - Agora
Warbringer(Tank): "Mesmo ainda não sendo utilizada, a classe é sempre discutida dentro das reuniões da STAFF, para conservar a diversão dos jogadores futuros, aplicamos uma leve mudança nela. É esperado que ela ainda sofra mudanças ao longo do RPG. "
[00]: Antes - Depois
Hours Killer(Suport): "Enfraquecimento da passiva mais idiota do RPG, ou como chamamos aqui de dentro. Por conta de problemas nos cálculos e no balanceamento, foi necessário trocas em valores para gerar uma classe que realmente tivesse problemas e precisasse se preocupar com sua mana, invés de soltar habilidade e recuperar mana infinita. "
[*]: Antes - Depois
Solar Servitude & Lunar Servitude(Assassin): " A descrição se encaixa em ambas as classes e seu funcionamento é muito semelhante, então é melhor colocarmos na mesma descrição de mudança. As classes estavam sofrendo muito com o começo de jogo pela ausência de habilidades, por isso foi necessária alterações na suas respectivas passivas. "
Lunar [*]: Antes - Depois
Solar [*]: Antes - Depois
Calamity Shadow(Assassin): " Sofreu mudanças em todas as suas habilidades, sendo benéficas ou não. Ganhou uma passiva e recebeu efeitos diferentes em todas habilidades. Agora a classe possui mais efeitos diversificados e tem uma função de dano contínuo maior do que dano em rajadas. "
[*]: Nova
[00]: Antes - Depois
[10]: Antes - Depois
[20]: Antes - Depois
[30]: Antes - Depois
[40]: Antes - Depois
[50]: Antes - Depois
[60]: Antes - Depois
[70]: Antes - Depois
[80]: Antes - Depois
[90]: Antes - Depois
[100]: Antes - Depois
Mudanças em Origens
Trágico da Inteligência: " Por conta de funcionar como uma origem completa canivete, foi necessário profundas alterações. Finalmente, a origem perdeu a eficácia em combates, só se mostrando útil durante tramas de investigação e variados, onde seu efeito é totalmente dependente da concentração do usuário na execução da tarefa. "
Antes - Depois
Progenitor Arquimago "Outra origem que é extremamente OU(Over Used), por conta desta e outras, seu poder está bem acima do aceitável, seu nível adicional foi muito aumentado. Graças a essas mudanças antes da abertura foi necessário voltar atrás e tornar a origem o que ela sempre foi. Mudanças no seu nível adicional ocorreram.
Antes - Depois
Guerreiro Enfervecido: " Depois de uma alteração emergencial nos dados da origem, ela sofreu um nerf pesado e agora sofreu um buff para funcionar novamente. "
Antes - Depois
Desertor Perdido: " Desertor sofreu alguns efeitos para melhorar seu balanceio em geral. Agora desertor ganha mais dinheiro e perde menos dinheiro graças as suas mudanças no seu efeito. "
Antes - Depois
Prodígio Arrogante: " Apenas uma correção da velocidade que estava com valores errados. "
Antes - Depois
Classe Nova
"Executor Judge - Juiz Executor - [E.J] é a nova classe beserk lançada no primeiro patch do RPG. É uma classe focada em dano contínuo, além de mesclar um pouco com rajadas de dano intenso e danos a longo alcance. A classe serve bem no proposito de tramas com dano adicional contra monstros de origem maligna ou servindo bem pelo alto dano causado em jogadores. "
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