Energização
Energização é um conceito mais avançado e considerando simples entre as principais perícias. Basicamente, com o desenvolvimento das perícias, a energização acabou por se tornar a primeira perícia a ser totalmente dominada, pelo fato da maior parte das classes físicas ter alguma habilidade que utilize a energização. Se trata de um conceito no controle manalítico, diferente de utilizar sua mana para liberar habilidades e alguns feitiços, você usará sua mana para carregar objetos com energia intensivamente, tornando o item extremamente poderoso por causar um dano mágico avassalador.
Primeiro Grau:
Inicialmente o controle da energização é extremamente semelhante a classes físicas que a utilizam. O usuário poderá carregar um equipamento, parte do corpo ou objeto com a energia manalítica do corpo, deixando-o com um brilho(cor de sua escolha) intenso e reluzente, o tornando mais resistente e fazendo aplicar um dano mágico adicional e queimar o inimigo ao acerta-lo. Esse efeito inicial tem uma duração de somente 1 turno e tem um custo de -15 de mana. L:2300
Segundo Grau:
Após treinar energização por mais um tempo o usuário adquiriu uma perícia mais avançada em seu controle, conseguindo criar objetos com a energização e deixar seus efeitos mais intensos. O usuário já consegue nesse grau aplicar queimaduras de 3° grau e tornar os itens extremamente resistentes durante a energização, além de aumentar sua duração para 2 turnos com o custo de 15 de mana. Agora já consegue criar objetos simples como espadas e adagas feitos somente de energia com um custo de 20 de mana e duração de 2 turnos. Os objetos feitos de energia não causam efeitos no usuário e são tão resistentes quanto aço. L:3500
Terceiro Grau:
A criação energética do usuário se torna mais avançada permitindo o mesmo utilizar a "energização" para criar objetos mais complexos. Os objetos nesse nível já se tornam inquebráveis, caso o item seja transformado em inquebrável, ele perderá todos os efeitos adicionais, incluindo o dano adicional. Nesse estágio o usuário consegue criar até mecanismos simples de ação, como uma espécie de pistola que atira projéteis de energia ou algo do gênero. A energização pode ser lançada em forma de rajada. A criação de objetos tem um custo de 20 de mana e já duram 3 turnos e o lançamento da energização é de 20 de mana. L:4800
Quarto Grau:
A criação do usuário chega a um nível assustador, podendo criar até armaduras inteiras feitas somente de energia. A resistência dos objetos energizados pelo usuário já se torna semelhante a fibra de carbono e não possuem qualquer peso no usuário. Objetos maiores e mais complexos como espadas longas, armaduras e machados tem um custo de 25 de mana. L:6000
Quinto Grau:
Nesse grau já consegue ampliar suas energização as próprias habilidades melhorando o dano delas e seus efeitos, como energizar uma bola de fogo para ampliar extremamente seus danos ou causar efeitos adicionais. A energização pode ser incluída também em formato de buffs, deixando efeitos como um aumento de resistência que faz parte do dano voltar ao inimigo.
L:8000
Primeiro Grau:
Inicialmente o controle da energização é extremamente semelhante a classes físicas que a utilizam. O usuário poderá carregar um equipamento, parte do corpo ou objeto com a energia manalítica do corpo, deixando-o com um brilho(cor de sua escolha) intenso e reluzente, o tornando mais resistente e fazendo aplicar um dano mágico adicional e queimar o inimigo ao acerta-lo. Esse efeito inicial tem uma duração de somente 1 turno e tem um custo de -15 de mana. L:2300
Segundo Grau:
Após treinar energização por mais um tempo o usuário adquiriu uma perícia mais avançada em seu controle, conseguindo criar objetos com a energização e deixar seus efeitos mais intensos. O usuário já consegue nesse grau aplicar queimaduras de 3° grau e tornar os itens extremamente resistentes durante a energização, além de aumentar sua duração para 2 turnos com o custo de 15 de mana. Agora já consegue criar objetos simples como espadas e adagas feitos somente de energia com um custo de 20 de mana e duração de 2 turnos. Os objetos feitos de energia não causam efeitos no usuário e são tão resistentes quanto aço. L:3500
Terceiro Grau:
A criação energética do usuário se torna mais avançada permitindo o mesmo utilizar a "energização" para criar objetos mais complexos. Os objetos nesse nível já se tornam inquebráveis, caso o item seja transformado em inquebrável, ele perderá todos os efeitos adicionais, incluindo o dano adicional. Nesse estágio o usuário consegue criar até mecanismos simples de ação, como uma espécie de pistola que atira projéteis de energia ou algo do gênero. A energização pode ser lançada em forma de rajada. A criação de objetos tem um custo de 20 de mana e já duram 3 turnos e o lançamento da energização é de 20 de mana. L:4800
Quarto Grau:
A criação do usuário chega a um nível assustador, podendo criar até armaduras inteiras feitas somente de energia. A resistência dos objetos energizados pelo usuário já se torna semelhante a fibra de carbono e não possuem qualquer peso no usuário. Objetos maiores e mais complexos como espadas longas, armaduras e machados tem um custo de 25 de mana. L:6000
Quinto Grau:
Nesse grau já consegue ampliar suas energização as próprias habilidades melhorando o dano delas e seus efeitos, como energizar uma bola de fogo para ampliar extremamente seus danos ou causar efeitos adicionais. A energização pode ser incluída também em formato de buffs, deixando efeitos como um aumento de resistência que faz parte do dano voltar ao inimigo.
L:8000