Canção
Canções são espécies de habilidades desenvolvidas principalmente em sintonia com os sentidos principais do corpo e servem como uma espécie de melhoria para o corpo. As canções são perícias de extrema dificuldade para o aprendizado por lidar muito com a concentração e foco do usuário, possuindo um treino terrivelmente cansativo e longo. Ao longo que você desenvolve um poderoso foco de concentração, o usuário começa a sentir e escutar as frequências em que sua mana gera enquanto circula sobre seu corpo e ambiente, o objetivo do treinamento da canção é basicamente transformar esse barulho da frequência em uma espécie de sinfonia. Quando se atinge o ápice o usuário consegue se concentrar em qualquer momento e transformar esse som em sinfonia, ativando os efeitos da canção.
Primeiro Grau:
O usuário ainda é um iniciante nas canções, entretanto ainda consegue utilizar a canção de observação inicialmente. Sempre o usuário decidir ele reduzirá a velocidade do tempo(aumentando seu metabolismo) por uma fração de segundos, permitindo o usuário se defender de um golpe ou ate um projétil facilmente tem um custo de 45. L:3400
Segundo Grau:
Nesse grau o usuário já começa a iniciar os controles sobre a canção de audição. Sempre que o usuário se defender de algum golpe que seja de esquiva graças ao som ele ativará essa canção. Quando a canção se ativar o usuário aumentará seu metabolismo e o tempo ficará mais lento, podendo desviar do golpe mais rapidamente. Essa canção não pode ser ativada a qualquer momento, entretanto sua ativação é controlada pelo usuário tendo um custo de -20 de mana. L:4700
Terceiro Grau:
Ganha acesso as habilidades do sexto sentindo. De forma passiva, o usuário detecta tudo que ocorre dentro de seu AIM, mesmo sem escutar ou ver ele consegue ter ciência de tudo que está acontecendo. Com o sexto sentido, o usuário consegue sentir situações no ambiente, como pessoas escondidas ou saber a localização e como os fatos devem acontecem. L:5600
Quarto Grau:
O sexto sentido tem a distância aumentada para 2x seu campo AIM e é possível detecção mais detalhada do ambiente e leitura labial. Sempre que o usuário ativar uma canção o tempo ficará totalmente parado ao redor do mesmo, entretanto, quando o usuário se mover para alguma direção, conjurar alguma habilidade ou realizar qualquer tipo de ação, o tempo volta a correr normalmente. L:6000
Quinto Grau:
O usuário consegue se mover livremente após parar o tempo utilizando alguma canção, com isso ele consegue se mover entre o cenário livremente, entretanto sem poder interagir com ele ou com pessoas. Sempre que tentar interagir com algo, conjurar uma habilidade, realizar alguma ação ofensiva ou se aproximar de uma pessoa, o usuário volta ao lugar em que a canção foi ativada e o tempo volta a correr livremente, o tempo é de 1 turnos(1 minuto). L:7650
Primeiro Grau:
O usuário ainda é um iniciante nas canções, entretanto ainda consegue utilizar a canção de observação inicialmente. Sempre o usuário decidir ele reduzirá a velocidade do tempo(aumentando seu metabolismo) por uma fração de segundos, permitindo o usuário se defender de um golpe ou ate um projétil facilmente tem um custo de 45. L:3400
Segundo Grau:
Nesse grau o usuário já começa a iniciar os controles sobre a canção de audição. Sempre que o usuário se defender de algum golpe que seja de esquiva graças ao som ele ativará essa canção. Quando a canção se ativar o usuário aumentará seu metabolismo e o tempo ficará mais lento, podendo desviar do golpe mais rapidamente. Essa canção não pode ser ativada a qualquer momento, entretanto sua ativação é controlada pelo usuário tendo um custo de -20 de mana. L:4700
Terceiro Grau:
Ganha acesso as habilidades do sexto sentindo. De forma passiva, o usuário detecta tudo que ocorre dentro de seu AIM, mesmo sem escutar ou ver ele consegue ter ciência de tudo que está acontecendo. Com o sexto sentido, o usuário consegue sentir situações no ambiente, como pessoas escondidas ou saber a localização e como os fatos devem acontecem. L:5600
Quarto Grau:
O sexto sentido tem a distância aumentada para 2x seu campo AIM e é possível detecção mais detalhada do ambiente e leitura labial. Sempre que o usuário ativar uma canção o tempo ficará totalmente parado ao redor do mesmo, entretanto, quando o usuário se mover para alguma direção, conjurar alguma habilidade ou realizar qualquer tipo de ação, o tempo volta a correr normalmente. L:6000
Quinto Grau:
O usuário consegue se mover livremente após parar o tempo utilizando alguma canção, com isso ele consegue se mover entre o cenário livremente, entretanto sem poder interagir com ele ou com pessoas. Sempre que tentar interagir com algo, conjurar uma habilidade, realizar alguma ação ofensiva ou se aproximar de uma pessoa, o usuário volta ao lugar em que a canção foi ativada e o tempo volta a correr livremente, o tempo é de 1 turnos(1 minuto). L:7650