Aperfeiçoamento
Aperfeiçoamento é uma perícia de fácil aprendizado, se tratando no controle e sofisticação da sua mana para utiliza-la em equipamentos de forma mais controlada. É um pouco mais complexa do que a famosa energização, pelo simples fato de necessitar sofisticação da mana e não servir quando utilizada de forma bruta. Consiste em utilizar sua energia para a melhoria de um equipamento, corpo ou objeto em que o usuário tenha contato para adicionar efeitos e status. É necessário um entendimento de materiais e treinamento em combate para treinar e aprender essa perícia.
Primeiro Grau:
Consegue adicionar efeitos mais simples a equipamentos podendo escolher entre aumentar a durabilidade, leveza ou dano. Melhorando a durabilidade torna o item tão resistente quanto aço, com a melhoria na leveza o item perde cerca de 1/3 do peso para o usuário tornando de mais fácil manejo. Com o aumento de dano no equipamento, o item se torna mais cortante ou "pesado", melhorando seu dano completamente. Inicialmente só consegue manter 1 efeito no equipamento com o custo de 10 de mana e duração de 2 turnos. L:1800
Segundo Grau:
Já alcança um grau mais avançado se tornando um aprendiz no aperfeiçoamento. Nesse grau o usuário já consegue aplicar 2 efeitos diferentes no mesmo equipamento e manter mais de um equipamento em melhoria. L:2400
Terceiro Grau:
O aperfeiçoamento se torna mais intenso no usuário, permitindo o mesmo melhorar até armaduras ou roupas inteiras com o aperfeiçoamento, tornando o extremamente mais resistente. Já libera uma série de efeitos que pode ser aplicado pelo aperfeiçoamento. Adicionar efeitos de fogo a equipamentos(-15), adicionar efeitos de trovão(-15), reduzir resistência de inimigos(-20), efeitos de explosão(explodir itens ao lançá-los, -25), deixa-los sem peso(-30), torna-los indestrutíveis(-40), ignorar armadura ou resistência(-60), causar dano mágico adicional(-25). A duração dos efeitos é de 3 turnos. L:4500
Quarto Grau:
Já se torna um professor no aperfeiçoamento. Nesse nível já consegue utilizar seu aperfeiçoamento para causar melhoria em itens dentro do seu AIM, aplicando efeitos inicias somente, como aumentar a resistência, dano e leveza. No quarto grau o usuário praticamente consegue deixar uma parede triplamente mais resistente, um espinho ou ponta mais afiado, ou tornar um item no cenário mais leve, consegue aplicar mais de um efeito no item com o custo de -15 para cada efeito. A duração dos efeitos é de 2 turnos. L:5700
Quinto Grau:
Se torna um mestre no aperfeiçoamento. O usuário consegue utilizar o aperfeiçoamento de forma negativa podendo enfraquecer de alguma forma um equipamento inimigo. O enfraquecimento em equipamentos permite o usuário: reduzir(-20) ou retirar algum efeito(-40), abaixar o dano(-30), abaixar a resistência(-50), tornar o equipamento mais pesado(-40), fazer com que seus efeitos funcionem contra o portador(-40). Já consegue utilizar efeitos mais poderosos como os do Terceiro e Quinto grau em objetos de cenário. L:7000
Primeiro Grau:
Consegue adicionar efeitos mais simples a equipamentos podendo escolher entre aumentar a durabilidade, leveza ou dano. Melhorando a durabilidade torna o item tão resistente quanto aço, com a melhoria na leveza o item perde cerca de 1/3 do peso para o usuário tornando de mais fácil manejo. Com o aumento de dano no equipamento, o item se torna mais cortante ou "pesado", melhorando seu dano completamente. Inicialmente só consegue manter 1 efeito no equipamento com o custo de 10 de mana e duração de 2 turnos. L:1800
Segundo Grau:
Já alcança um grau mais avançado se tornando um aprendiz no aperfeiçoamento. Nesse grau o usuário já consegue aplicar 2 efeitos diferentes no mesmo equipamento e manter mais de um equipamento em melhoria. L:2400
Terceiro Grau:
O aperfeiçoamento se torna mais intenso no usuário, permitindo o mesmo melhorar até armaduras ou roupas inteiras com o aperfeiçoamento, tornando o extremamente mais resistente. Já libera uma série de efeitos que pode ser aplicado pelo aperfeiçoamento. Adicionar efeitos de fogo a equipamentos(-15), adicionar efeitos de trovão(-15), reduzir resistência de inimigos(-20), efeitos de explosão(explodir itens ao lançá-los, -25), deixa-los sem peso(-30), torna-los indestrutíveis(-40), ignorar armadura ou resistência(-60), causar dano mágico adicional(-25). A duração dos efeitos é de 3 turnos. L:4500
Quarto Grau:
Já se torna um professor no aperfeiçoamento. Nesse nível já consegue utilizar seu aperfeiçoamento para causar melhoria em itens dentro do seu AIM, aplicando efeitos inicias somente, como aumentar a resistência, dano e leveza. No quarto grau o usuário praticamente consegue deixar uma parede triplamente mais resistente, um espinho ou ponta mais afiado, ou tornar um item no cenário mais leve, consegue aplicar mais de um efeito no item com o custo de -15 para cada efeito. A duração dos efeitos é de 2 turnos. L:5700
Quinto Grau:
Se torna um mestre no aperfeiçoamento. O usuário consegue utilizar o aperfeiçoamento de forma negativa podendo enfraquecer de alguma forma um equipamento inimigo. O enfraquecimento em equipamentos permite o usuário: reduzir(-20) ou retirar algum efeito(-40), abaixar o dano(-30), abaixar a resistência(-50), tornar o equipamento mais pesado(-40), fazer com que seus efeitos funcionem contra o portador(-40). Já consegue utilizar efeitos mais poderosos como os do Terceiro e Quinto grau em objetos de cenário. L:7000