Alteração
Alteração se trata de uma espécie de alquimia alterada pela manalogia. Com o conceito da alteração você entra em um jogo de trocas com uma espécie de entidade nomeada de Yah. Quando se treina alteração sua conexão com a entidade melhora permitindo trocas mais interessantes e valiosas por um período de tempo. O caminho da alteração é famoso entre os aventureiros, por permitir um controle de preços melhor e um combate mais controlado e estratégico.
Primeiro Grau:
Inicialmente tem uma baixa conexão com a entidade conseguindo trocar itens de valores semelhantes, sendo de até 1000. Nesse estágio o usuário consegue trocar qualquer objeto por um item de até 1000 pelo custo de 10 de mana por 2 turnos. L:1300
Segundo Grau:
Com habilidades mais avançadas o usuário consegue uma conexão com o deus de forma avançada, conseguindo trocar objetos por itens de até 2500 por 20 de mana com a duração de 3 turnos. L:2600
Terceiro Grau:
O usuário consegue aperfeiçoar a troca, entretanto torna o deus mais severo. O usuário agora precisa de um equipamento para poder troca-lo pelo mesmo tipo ou semelhante, só conseguindo trocar uma lança por outra lança, somente em itens com o preço de 2500 acima. Agora é permitido trocas mais estratégicas como uma pedra por uma espada que será trocada por outra espada. O custo de trocas com o preço acima de 2500 é de 25 de mana. Os itens tem a duração medida de acordo com seu preço em comparação a objeto oferecido como: Quanto menos 1000 a duração do item é aumentada com um limite mínimo de 2 turnos e máximo de 5, sendo assim, oferecer um item de 1000 por um de 4000 , seria de 2 turnos, um de 2000 por 3000 seria de 3 turnos, um de 2000 mil por 4000 seria de 2 turnos. L:3600
Quarto Grau:
O usuário consegue iludir a entidade permitindo trocas mais injustas. O usuário consegue trocar qualquer item por um item de preço superior, entretanto, sendo de 5 de mana a diferença entre mil no preço do equipamento e com a duração de 2 turnos tendo um preço mínimo de 15. Trocar uma pedra(L:0000) por uma espada de 1000 seria de 15 de mana, uma pedra por uma espada de 2000 serie de 20 de mana. L:4000
Quinto Grau:
O usuário já consegue trocar qualquer item por um equipamento lendário com o custo de 40 de mana pela duração de 2 turnos. Após utilizar essa troca, o usuário não poderá efetuar trocas por 3 turnos. Já é possível fazer trocas de dinheiro como trocar um item de certo preço por uma quantia de dinheiro igual ao item ou utilizar uma quantia de dinheiro por um item como(poder trocar 3000 por qualquer item com o preço de 0000 à 3999). As trocas por dinheiro tem a duração de 4 turnos. Conseguem por um custo de 40 de mana fazer uma troca permanentemente, entretanto, não pode fazer trocas permanentes com itens lendários ou únicos. L:6000
Obs: Sempre que o limite de tempo da troca se esgotar, os itens serão trocados novamente.
Primeiro Grau:
Inicialmente tem uma baixa conexão com a entidade conseguindo trocar itens de valores semelhantes, sendo de até 1000. Nesse estágio o usuário consegue trocar qualquer objeto por um item de até 1000 pelo custo de 10 de mana por 2 turnos. L:1300
Segundo Grau:
Com habilidades mais avançadas o usuário consegue uma conexão com o deus de forma avançada, conseguindo trocar objetos por itens de até 2500 por 20 de mana com a duração de 3 turnos. L:2600
Terceiro Grau:
O usuário consegue aperfeiçoar a troca, entretanto torna o deus mais severo. O usuário agora precisa de um equipamento para poder troca-lo pelo mesmo tipo ou semelhante, só conseguindo trocar uma lança por outra lança, somente em itens com o preço de 2500 acima. Agora é permitido trocas mais estratégicas como uma pedra por uma espada que será trocada por outra espada. O custo de trocas com o preço acima de 2500 é de 25 de mana. Os itens tem a duração medida de acordo com seu preço em comparação a objeto oferecido como: Quanto menos 1000 a duração do item é aumentada com um limite mínimo de 2 turnos e máximo de 5, sendo assim, oferecer um item de 1000 por um de 4000 , seria de 2 turnos, um de 2000 por 3000 seria de 3 turnos, um de 2000 mil por 4000 seria de 2 turnos. L:3600
Quarto Grau:
O usuário consegue iludir a entidade permitindo trocas mais injustas. O usuário consegue trocar qualquer item por um item de preço superior, entretanto, sendo de 5 de mana a diferença entre mil no preço do equipamento e com a duração de 2 turnos tendo um preço mínimo de 15. Trocar uma pedra(L:0000) por uma espada de 1000 seria de 15 de mana, uma pedra por uma espada de 2000 serie de 20 de mana. L:4000
Quinto Grau:
O usuário já consegue trocar qualquer item por um equipamento lendário com o custo de 40 de mana pela duração de 2 turnos. Após utilizar essa troca, o usuário não poderá efetuar trocas por 3 turnos. Já é possível fazer trocas de dinheiro como trocar um item de certo preço por uma quantia de dinheiro igual ao item ou utilizar uma quantia de dinheiro por um item como(poder trocar 3000 por qualquer item com o preço de 0000 à 3999). As trocas por dinheiro tem a duração de 4 turnos. Conseguem por um custo de 40 de mana fazer uma troca permanentemente, entretanto, não pode fazer trocas permanentes com itens lendários ou únicos. L:6000
Obs: Sempre que o limite de tempo da troca se esgotar, os itens serão trocados novamente.